Registro de hipótesis

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Registro de hipótesis

Mensaje por Saladino el Jue Jul 07, 2016 11:51 am


Creo este hilo para mantener las buenas costumbres e ir recopilando las ideas, posibles referencias, e hipótesis que los fans están haciendo del próximo Hideo Kojima Game. El objetivo del presente tema, más que informativo, es guardar un registro en detalle del proceso previo al lanzamiento de DS, o dicho de otra forma, el juego antes del juego, esos "acertijos" que Kojima tradicionalmente plantea a la comunidad.

Como registro histórico que es, me comprometo a su constante actualización. Cualquier idea razonable que se me escape y alguien plantee en el hilo será añadida.



PARTE I - E3 2016

Teaser trailer #1:
[video]https://www.youtube.com/watch?v=UcaMw4aCz4c[/video]


AUGURIOS DE INOCENCIA



Poema completo:

To see a World in a Grain of Sand
And a Heaven in a Wild Flower
Hold Infinity in the palm of your hand
And Eternity in an hour
A Robin Red breast in a Cage
Puts all Heaven in a Rage
A Dove house filld with Doves & Pigeons
Shudders Hell thr’ all its regions
A dog starvd at his Masters Gate
Predicts the ruin of the State
A Horse misusd upon the Road
Calls to Heaven for Human blood
Each outcry of the hunted Hare
A fibre from the Brain does tear
A Skylark wounded in the wing
A Cherubim does cease to sing
The Game Cock clipd & armd for fight
Does the Rising Sun affright
Every Wolfs & Lions howl
Raises from Hell a Human Soul
The wild deer, wandring here & there
Keeps the Human Soul from Care
The Lamb misusd breeds Public Strife
And yet forgives the Butchers knife
The Bat that flits at close of Eve
Has left the Brain that wont Believe
The Owl that calls upon the Night
Speaks the Unbelievers fright
He who shall hurt the little Wren
Shall never be belovd by Men
He who the Ox to wrath has movd
Shall never be by Woman lovd
The wanton Boy that kills the Fly
Shall feel the Spiders enmity
He who torments the Chafers Sprite
Weaves a Bower in endless Night
The Catterpiller on the Leaf
Repeats to thee thy Mothers grief
Kill not the Moth nor Butterfly
For the Last Judgment draweth nigh
He who shall train the Horse to War
Shall never pass the Polar Bar
The Beggars Dog & Widows Cat
Feed them & thou wilt grow fat
The Gnat that sings his Summers Song
Poison gets from Slanders tongue
The poison of the Snake & Newt
Is the sweat of Envys Foot
The poison of the Honey Bee
Is the Artists Jealousy
The Princes Robes & Beggars Rags
Are Toadstools on the Misers Bags
A Truth thats told with bad intent
Beats all the Lies you can invent
It is right it should be so
Man was made for Joy & Woe
And when this we rightly know
Thro the World we safely go
Joy & Woe are woven fine
A Clothing for the soul divine
Under every grief & pine
Runs a joy with silken twine
The Babe is more than swadling Bands
Throughout all these Human Lands
Tools were made & Born were hands
Every Farmer Understands
Every Tear from Every Eye
Becomes a Babe in Eternity
This is caught by Females bright
And returnd to its own delight
The Bleat the Bark Bellow & Roar
Are Waves that Beat on Heavens Shore
The Babe that weeps the Rod beneath
Writes Revenge in realms of Death
The Beggars Rags fluttering in Air
Does to Rags the Heavens tear
The Soldier armd with Sword & Gun
Palsied strikes the Summers Sun
The poor Mans Farthing is worth more
Than all the Gold on Africs Shore
One Mite wrung from the Labrers hands
Shall buy & sell the Misers Lands
Or if protected from on high
Does that whole Nation sell & buy
He who mocks the Infants Faith
Shall be mockd in Age & Death
He who shall teach the Child to Doubt
The rotting Grave shall neer get out
He who respects the Infants faith
Triumphs over Hell & Death
The Childs Toys & the Old Mans Reasons
Are the Fruits of the Two seasons
The Questioner who sits so sly
Shall never know how to Reply
He who replies to words of Doubt
Doth put the Light of Knowledge out
The Strongest Poison ever known
Came from Caesars Laurel Crown
Nought can Deform the Human Race
Like to the Armours iron brace
When Gold & Gems adorn the Plow
To peaceful Arts shall Envy Bow
A Riddle or the Crickets Cry
Is to Doubt a fit Reply
The Emmets Inch & Eagles Mile
Make Lame Philosophy to smile
He who Doubts from what he sees
Will neer Believe do what you Please
If the Sun & Moon should Doubt
Theyd immediately Go out
To be in a Passion you Good may Do
But no Good if a Passion is in you
The Whore & Gambler by the State
Licencd build that Nations Fate
The Harlots cry from Street to Street
Shall weave Old Englands winding Sheet
The Winners Shout the Losers Curse
Dance before dead Englands Hearse
Every Night & every Morn
Some to Misery are Born
Every Morn and every Night
Some are Born to sweet delight
Some are Born to sweet delight
Some are Born to Endless Night
We are led to Believe a Lie
When we see not Thro the Eye
Which was Born in a Night to perish in a Night
When the Soul Slept in Beams of Light
God Appears & God is Light
To those poor Souls who dwell in Night
But does a Human Form Display
To those who Dwell in Realms of day

El poema de William Blake, Auguries of Innocence, habla sobre todo de injusticia y desigualdad. Aunque lo pueda parecer a ojos del siglo XXI con sus versos sobre castigo divino ante el maltrato animal, su mensaje no es tanto ecologista como de denuncia de las diferencias entre clases sociales. Sin embargo, en un trailer que comprende animales muertos y chapapote, quizás Kojima lo eligió precisamente para ser interpretado desde una perspectiva moderna.


CUESTIÓN DE VIDA Y MUERTE



Las semanas anteriores al E3 2016 Kojima fue revelando con cuentagotas el aspecto de la mascota de Kojima Productions, Ludens. Aunque el equipo de KojiPro ha declarado que en principio el astronauta no forma parte del juego, sí que se utilizó su imagen para promocionar indirectamente el anuncio de Death Stranding. En concreto esto ocurre con la revelación de que, bajo la máscara de Ludens, hay una persona.

Poster Ludens - I'll keep coming:

Dicha revelación no era gratuita. Al fin y al cabo, no tendría ningún valor dotar de rostro a la mascota del estudio, no tendría consecuencias a menos que significara algo. Muchos fans reconocieron en seguida en los ojos de Ludens al actor Norman Reedus, y más adelante entendimos que aquel póster era un guiño a lo que estaba por venir en el E3, al igual que el eslogan "I'll keep coming", que acabó siendo el nombre de la canción del trailer. Como guiño que es, esto no significa que la mascota esté incluida en alguna forma o medida dentro del juego. Es posible que acabe siendo así, pero la palabra oficial es que no hay relación alguna entre Ludens y Death Stranding.

Hablando de la canción, que sea esta y no otra tampoco es casual.

[video]https://www.youtube.com/watch?v=KnrGMHhnqrw[/video]

Sabemos que Kojima referencia o directamente se inspira en la música que escucha (y si no que se lo digan a The Man Who Sold The World, de David Bowie). El mensaje en esta ocasión quizás no sea tan críptico como otras veces; "seguir volviendo" es algo que se ajusta a la situación de Kojima ("I'M BACK!").

Es una entrevista post-E3 declaró que el tema de seguir volviendo también va por las olas de la playa. Esto a un servidor le recuerda a la idea del eterno retorno, una concepción filosófica del universo que plantea un ciclo infinito de destrucción y creación en un marco temporal lineal, cerrado, repitiéndose por siempre los mismos acontecimientos. Nada en el trailer apunta a este tema, pero quizás sí haya algo de resurrección en todo esto. Damos por sentado que el bebé es el hijo de Reedus, pero por lo que sabemos bien podría ser el mismo Reedus reencarnado. O en términos de ciencia ficción, clonado. Esto podría tener impacto en la jugabilidad: la reencarnación literal en tu clon cada vez que pierdas una vida. Este párrafo puede parecer un desvarío y es probable que lo sea, pero leamos algo que Kojima ha dicho recientemente sobre la muerte en los videojuegos:

"Desde los tiempos de los arcade los juegos han tenido una opción de continuar en caso de que fallaras en tu misión. Fallar significaba la muerte de tu personaje. Al hacer un juego, tanto en historia como en sistema de juego tienes que representar la muerte. Sin embargo, "la muerte" está a punto de tener un nuevo significado."

Volvamos con Ludens. Algunos fans han querido ver similitudes con una serie de novelas de ciencia ficción rusa de los años 60 y 70 creadas por los hermanos Strugatski.



En las novelas encontrábamos una raza de seres superiores, los luden, que mantienen bajo su yugo a los humanos normales, experimentando con ellos y alterando sus mentes. El protagonista de la novela (SPOILERS) se ve en la tesitura de convertirse o no en un Ludens, cosa que acaba haciendo, abandonando a la humanidad a su suerte. (/SPOILERS)

Es posible que Kojima conozca esta obra y se haya inspirado en ella. Sin embargo recordemos que la única conexión con la misma es el nombre de la mascota, Ludens. Y se da la circunstancia que sabemos exactamente de dónde viene ese nombre, y no es ninguna novela recóndita. No hay que irse muy lejos para encontrar el origen de la palabra latina "ludens" (con s final); en la misma web de KojiPro explican todo sobre el Homo Ludens, o "el hombre jugador" en contraposición al "hombre sabio" u Homo Sapiens. El Homo Ludens por cierto es un concepto de los años 30, muy anterior a la obra de los hermanos Strugatski.

Una última cosa. A pesar de su intimidante aspecto, Ludens ha sido descrito como un explorador. Creo que ahí puede estar el significado oculto de meter a Reedus en el traje. Luego volvemos con esto.


LAZOS CON LA REALIDAD



Esta interpretación no es excluyente de ninguna otra que se pueda hacer, ya que extrapola los acontecimientos del juego a la vida real.

Así, el personaje de Reedus sería en realidad una manifestación de Kojima. Recapitulando similitudes:


  • Reedus tiene unas esposas en las muñecas; de alguna forma se ha librado de sus captores, igual que Kojima se libró de Konami.
  • Al personaje de Reedus le arrebatan a su bebé, igual que a Kojima su creación.
  • En el trailer hay muchos animales muertos, entre ellos una ballena, que viniendo de quien viene recuerda a Moby Dick. Podría ser una analogía de MGSV.
  • Los 6 "pendrives" que Reedus lleva al cuello podrían simbolizar los 6 Metal Gear Solid (1,2,3,4,PW y V) que Kojima porta consigo como legado.



CONEXIONES



No sabemos qué tipo de juego será Death Stranding, pero Kojima ha dejado pistas. Por un lado, ha dicho que será un juego de acción. Pero la acción engloba tantas cosas que eso tampoco delimita mucho las posibilidades. Según Hideo, pretende hacer lo mismo que consiguió con el primer Metal Gear en su día. Por aquel entonces se añadía el sigilo a la acción como novedad. DS añadirá otra cosa. ¿El qué?

Lo único que tenemos es una -vaga- explicación a las mecánicas de Death Stranding. Citando a Kōbō Abe, escritor japonés del que Kojima es fan, decía que...

"La primera herramienta que el ser humano inventó es el palo. El palo se usaba como arma para mantener alejadas aquellas cosas malas o desagradables. La segunda herramienta que inventó es la cuerda, para mantener cerca aquello que quería.

Según Kojima, en DS tendremos el equivalente a ambas herramientas. No necesariamente hablamos de palos literales, ni siquiera espadas. Bien podríamos hablar de armas ofensivas y herramientas para interactuar de lejos con el mundo, o para cooperar con otros jugadores, para conectarte. Sobre la conexión ha dicho lo siguiente:

"La conexión es el tema de todo el juego. "

"El tema". Hablaríamos de algo tan importante como los genes en MGS1 o los memes en MGS2. Es un concepto muy amplio al que se le puede sacar partido de muchas formas. Kojima confirma que en esta misma línea van los cordones umbilicales compartidos por todas las criaturas del teaser, incluida la tipografía del título. Todo son conexiones de algún tipo.

Hablando de la tipografía, solo algunas letras tienen cordón.



Si las aislamos del resto nos queda "eat sting". Estas dos palabras no tienen mucho sentido juntas. Se traduce como "comer picar", si entendemos "sting" como verbo, o "comer aguijón" si lo entendemos como un sustantivo. Si aquí hubiera algún mensaje oculto tendríamos que recurrir a anagramas, combinaciones de esas letras para formas nuevas palabras. Aquí tenemos 156 anagramas de eat sting. Personalmente no encuentro ninguno más interesante o con más sentido que el propio "eat sting", pero quizás alguien opine otra cosa.

Ahondando en el título completo del juego, el asistente personal de Kojima, Ayako Terashima, ha dejado algunas perlas en Twitter que nos aclaran su significado y su relación con estas conexiones:

"El fenómeno de grupos de ballenas/delfines encallados en las playas se conoce como "varado en masa" (mass stranding). Se le llama "varado de vida" (LIVE STRANDING) si están encallados vivos y "varado de muerte" (DEATH STRANDING) si están muertos.  En el caso de este título, significa que ALGO ha encallado desde ALGÚN MUNDO. "

"Algún mundo". Más adelante volveremos con esto.


Terashima va más allá con sus explicaciones indicando que el título tiene más significados, entendiendo nuestras relaciones sociales como hilos que se retuercen dando lugar a cuerdas más fuertes, o hilos que pueden transformarse en cadenas. Todo sigue siendo abstracto, pero en esta dirección van probablemente las marcas de manos sobre el cuerpo de Reedus.


70% PELÍCULAS

Haya o no relación con la novela The Time Wanderers, es innegable el halo de ciencia ficción que desprende el juego. Vamos con algunas posibles inspiraciones cinéfilas del género:

Terminator

La similitud aquí es visual e incuestionable, Kojima toma prestados algunos planos de la secuencia introductoria de la película de James Cameron. ¿Es un homenaje de Kojima aprovechando que el personaje de Reedus está desnudo, o está desnudo para homenajear a Terminator?







Sea como fuere esto nos lleva a seguir haciendo comparaciones. El T-800 era un viajero en el tiempo. ¿Lo es también Norman Reedus? Luego volvemos con esto.


2001: Una Odisea en el Espacio

Aquí la similitud es conceptual, el tono. De Terminator toma prestados planos similares, pero lo que en Terminator era literalidad, en Death Stranding es abstracción, es ominoso, se escapa a la razón. Con estos ingredientes visualizamos de inmediato la obra de Kubrick, principalmente 2001, la película favorita de Kojima.

Si el bebé es algún símbolo de renacimiento, Kubrick lo hizo primero.



Pero Reedus tiene una cesárea muy real en el vientre (o lo que interpretamos como tal), por tanto parece que el bebé estuvo ahí en algún punto del pasado.

El protagonista de 2001 llega a este nuevo estado de existencia tras cruzar un agujero de gusano (o algo similar, esta película no tiende a dar explicaciones). ¿Ha cruzado Reedus por un agujero de gusano? De nuevo, más adelante volvemos con esto.

Hay otras similitudes. Antes hablábamos de "el palo como la primera herramienta inventada por el hombre", lo que puede recordar a una de las escenas más famosas de la historia del cine.



También tenemos las misteriosas figuras flotantes, observando inmóviles, monolíticas, fuera de lugar pero al mismo tiempo esenciales para lo que quiera que esté ocurriendo. Esto resulta familiar para quien haya visto 2001.



Hay quien quiere establecer una relación entre las 5 figuras y los 6 artilugios que Reedus lleva al cuello. Para que salgan las cuentas, Reedus tuvo que ser antaño una de esas criaturas flotantes, quizás exiliada al ostracismo, denigrado o forzado a una existencia inferior.


El Planeta de los Simios



Una playa, un escenario post-apocalíptico, un personaje huyendo de sus captores. La similitud existe. Que sea intencional o consciente es otra historia, pero Kojima sí lista El Planeta de los Simios entre las películas que más le han influenciado (aunque en Metal Gear fue por su mensaje anti-nuclear).


Un Mundo Feliz

Esto es más una referencia literaria que cinematográfica, pero lo meteremos aquí porque la obra de Aldous Huxley ha inspirado varias películas de ciencia ficción, incluidas un par de adaptaciones para la pequeña pantalla en los años 80 y 90 (de bajo presupuesto y que pasaron sin pena ni gloria), u obras más recientes como La Isla o incluso The Matrix.



Las similitudes son varias pero en relación con Death Stranding interesa un elemento clave: la ausencia de reproducción vivípara. Y es que el personaje de Reedus no tiene ombligo.

Esto es casi una confirmación del origen artificial del personaje. O en cualquier caso, la falta de necesidad de reproducción sexual a la antigua usanza. En Un Mundo Feliz, los seres humanos nacían de manera calculada en probetas, con su función social ya estipulada desde ese momento para encajar en los engranajes del Estado. Un Estado en cuya sociedad los conceptos de "madre" o "padre" se consideraban obscenos. ¿Cuál será el motivo de la reproducción artificial en Death Stranding? Se admiten apuestas.

En Un Mundo Feliz también proliferaba el uso y abuso de drogas (la soma) ante el más mínimo atisbo de depresión. Esto hacía que las personas viviesen en un perpetuo estado alucinógeno, "feliz". ¿Estará el personaje de Reedus expuesto a algún tipo de sustancia que nubla su percepción de la realidad? Esto explicaría parcialmente el asunto del bebé fantasma.


Cine de terror



Esta vez no nombro ninguna película en particular porque no conozco el origen de este recurso, pero esto de huellas fantasmales de alquitrán se puede encontrar en películas de miedo. El ejemplo más reciente que recuerdo es Insidious 3, donde el fantasma de turno iba dejando un rastro de una sustancia negra.  

Estoy bastante seguro de haberlo visto en alguna película japonesa, de donde es más probable que Kojima se haya fijado. De cualquier forma, el teaser no da sensación de utilizar estos "fantasmas" como elemento de terror. Además todo apunta a que el fantasma, de alguna forma, es el propio Norman Reedus. Las manos manchadas son suyas. Y hablando de manos...


HUELLAS



No es la primera vez que Kojima mete "huellas de manos" en un juego. Ese honor le corresponde a MGS4. Allí Snake se encontraba con estas huellas, que le guiaban hasta un easter egg en forma "cuadrado de la fama", con las huellas y las firmas de los desarrolladores.

Curiosamente, usar el octocamo sobre esa superficie resultaba en esto:



El cuerpo de Snake cubierto de huellas de manos, como el de Reedus en el teaser. Es poco probable que Kojima tuviese ya en mente el concepto que acabaría usando en DS, pero lo que inspiró una cosa también pudo inspirar la otra.

Por otro lado, lo de dejar testimonio de vida usando las palmas de las manos y pintura es algo mucho, mucho más antiguo.

Cueva de las Manos:





Esto de arriba es una antiquísima forma de arte rupestre encontrada en la Cueva de las Manos, en Argentina. Hace más de 10.000 años desde que los habitantes de la región dejaron allí sus huellas. De haber alguna conexión con DS, estaría relacionada con la naturaleza de esas entidades invisibles que van dejando marcas. ¿Puede que vincular arte rupestre con el juego sea una pista de que los viajes en el tiempo son un elemento del mismo?

Lo que sí parece claro es que el resto de marcas sobre el cuerpo de Reedus no son del tamaño de manos de bebé. Sean lo que sean esas entidades, también las hay de tamaño adulto, como las manos del principio del trailer. Aunque Reedus podría haberse marcado a sí mismo, narrativamente tiene más sentido que todas las huellas hayan llegado a ahí de la misma forma que las del bebé. Para eso lo muestran.


OTRO MUNDO

Póster con sorpresa:

A lo largo del hilo hemos ido aparcando la insistente sensación de que el protagonista del juego ha realizado un viaje muy largo antes de llegar a esa playa. Primero vemos a Reedus embutido en un traje de explorador espacial, Ludens. Después Terashima insinuaba que, lo que sea que esté creando el conflicto en el juego, pertenece a otro mundo.
También tenemos las referencias a Terminator y 2001, películas en las que sus protagonistas realizan viajes extremos en el tiempo y el espacio.

El personaje de Reedus podría ser un viajero similar a aquellos, un explorador, y tenemos un elemento escondido que apunta en esa dirección: las placas o "pendrives" que lleva al cuello. Obviando la posible relación con las criaturas levitantes, podemos estar seguros de que Kojima quiere que centremos nuestra atención en estos aparatos, pues sobre ellos, casi imperceptible, hay grabadas ecuaciones matemáticas.



Sólo vemos dos, que son:


  • El radio de Schwarzschild. Se refiere al radio de una esfera resultante de comprimir la masa de un objeto determinado en los límites de dicha esfera, de tal forma que la velocidad de escape de su superficie fuese la velocidad de la luz. Un objeto de semejantes características sería un agujero negro.
  • La ecuación de Dirac. Esta describe cómo partículas como los electrones se comportan cuando viajan a casi la velocidad de la luz. Junta la mecánica cuántica con la teoría especial de Einstein de la relatividad. Predice la existencia de antimateria o el entrelazamiento cuántico.

    Esto último consiste en dos partículas entrelazadas de forma que, si se altera el estado de una de ellas, la otra responde de modo instantáneo. Realmente instantáneo. No importa la distancia, aunque sean miles de años luz. Hablamos de teletransporte, aunque sea de información irrelevante.


En definitiva, tenemos dos ecuaciones que describen objetos y comportamientos típicos en la ciencia ficción. Quizás el personaje de Reedus ha viajado por un agujero negro y ha sobrevivido a la espaguetificación, o quizás se ha teletransportado donde no debía, emulando la información en el entrelazamiento cuántico. Puede que no hablemos de viajes en el espacio-tiempo ordinario, sino a otras dimensiones. Quizás no sea Reedus el viajero, sino los enemigos. Quizás lo que haya viajado se ha quedado varado en nuestro mundo y necesita volver al mar.


Centrándonos en la playa donde transcurre el teaser, sea o no de este mundo, su arena negra es sin duda producto de actividad volcánica. Podemos ver la lava que forma este tipo de arena en el plano panorámico del final; incluso se aprecia el humo que desprende.



Es posible que la isla y formaciones rocosas que vemos estén recién hechas a consecuencia de una erupción si ésta fuera lo bastante potente. Que el personaje de Reedus haya acabado en tan inhóspito lugar puede ser casualidad, o quizás el lugar es como es precisamente por cómo ha llegado Reedus. Si estamos hablando de algo parecido a portales que comban el espacio-tiempo, su uso bien podría traer consigo dramáticos cambios en la gravedad, que a su vez se pueden traducir en grandes seísmos o movimientos de placas, y con ello facilitar la salida de magma.

Nótese también los bloques de hielo mar adentro. Esto junto la arena negra recuerda mucho al típico paisaje islandés. Islandia es precisamente un lugar que Kojima ha visitado hace poco (allí descubrió en 2015 a Low Roar, el grupo al que debemos la canción del trailer), y en el pudo inspirarse para lograr la atmósfera de Death Stranding (si no es que el juego transcurre literalmente en Islandia, cosa que tampoco podemos descartar).




PARTE II - TGA 2016

Teaser trailer #2:
[video]https://www.youtube.com/watch?v=H2Hy96sOnq8[/video]


CUESTIÓN DE VIDA Y MUERTE II

La dualidad vida/muerte es importante en todo el material mostrado. Sobre todo la muerte. A los cetáceos y peces varados (que en el segundo teaser vuelven a aparecer casi como por arte de magia a medida que el nivel del agua sube), debemos sumar la inquietante presencia de esqueletos humanos, tanques repletos de tripas y huesos, y una sustancia negra que, por la expresión que pone Del Toro, huele a podrido.



Es inevitable que esta sustancia negra recuerde al crudo, al petróleo. El petróleo real, el que usamos en nuestro mundo, no es más que materia orgánica transformada por la presión de los sedimentos durante millones de años. Literalmente, es una amalgama de cosas muertas. Así que la presencia de algo parecido en el contexto del juego es apropiada.

Hay que señalar algo sobre los esqueletos: no parecen cuerpos reanimados. No son simples zombies, sino algo genuinamente sobrenatural, más fantasmagórico. Unos esqueletos ni siquiera deberían tenerse en pie. Proporcionan una estampa más absurda, se escapa a la razón y por eso inquietan. Es el miedo lovercraftiano a lo incognoscible. Los tanques demoniacos a los que acompañan no hacen sino reforzar esta idea.

En el lado de la vida, está el bebé. Más adelante lo trataremos en profundidad su función, pero lo único destacable que hace el crío es guiñarnos un ojo en un gesto similar al que luego hará el muñeco. Muñeco que, por cierto, en lugar de ombligo tiene cicatriz, como el personaje de Reedus.



Si esta escena existe para relacionar el bebé con el muñeco, y el muñeco comparte cicatriz con Norman Reedus ¿intenta Kojima decirnos que el bebé ES Norman Reedus?



Por último cabe mencionar el motor gráfico DECIMA, desarrollado por Guerrilla Games y ahora compartido con Kojima Productions. Como se explicó durante la PlayStation Experience 2016, el nombre del motor, entre otras cosas, viene de una figura de la mitología romana relacionada con los nacimientos. De nuevo, muy apropiado.



CONEXIONES II

Kojima ya citó las conexiones como el tema principal del juego (ver Parte I), pero ha especificado un poco más tras el segundo teaser.

"El tema de Death Stranding trata de los lazos que perderá la humanidad en el futuro cercano. Historia, mundo, personajes, gameplay, todo está conectado con el tema"

En mi opinión los únicas conexiones que la humanidad corre el riesgo de perder son aquellas con lo natural, en contraste con las conexiones artificiales, que no cesan de crecer cada vez más fuertes. Pero las primeras son más importantes. ¿Qué pasa cuando el orden natural se viola hasta el punto de desvirtuar el proceso del nacimiento y la muerte?

Con el segundo teaser queda también mucho más claro qué son los cordones umbilicales. Más o menos.



El personaje de Mads -puede que junto a otros como él- lo controla TODO mediante ellos: los aviones, los vehículos terrestres, las personas (o esqueletos, mejor dicho). Todos con su respectivo cable de unión. Son sus tentáculos, los hilos de un titiritero. Y se extienden aparentemente sin fin. Allá donde llega el líquido negro llega también su control.

Mads no es el único que hace uso de cordones umbilicales: el personaje de Guillermo del Toro (o mejor dicho el personaje con el aspecto de Guillermo, porque el director no pondrá voz ni movimientos) también tiene su propio cordón personal. Sin embargo su funcionamiento parece mucho más básico: Mads hace aparecer y desaparecer sus múltiples lazos, puede hacer que se muevan con autonomía o incluso seguir controlando sin contacto directo. En contraste, el cordón de Guillermo es sólo uno, de apariencia más bien mundana y uso analógico. Estética y funcionalmente, dan la impresión de ser tecnologías distintas en un mismo campo. Los dos pueden conectarse, pero no con la misma facilidad, y quizás no a las mismas cosas.



Podemos entender el uso de soldados o máquinas de guerra, pero ¿para qué sirve conectarse a cosas superfluas, como animales muertos o el muñeco al final?

Para los primeros se me ocurre un propósito: una fuente de energía. ¿Y si en esta realidad se extrae energía de la vida misma? Luego volveremos a esto.

El caso del muñeco es también peliagudo, pero en el contexto de la escena debemos preguntarnos qué hace sonreír a Mads. Lo más sencillo es que simplemente le recuerda al bebé, y sospecha que anda por ahí. Otra opción es que al conectarse consiga algo más que animar objetos, y sea capaz de acceder a la "memoria" de éstos. Lo único que hace el muñeco en el trailer es tocar a Del Toro. Si Mads puede recordar ese momento al poseer al muñeco, conseguiría la ubicación de su objetivo. En cualquier caso esto es hilar muy fino y seguramente todo sea mucho más simple.



Mads cuenta con algunos poderes extra. Hace desaparecer su casco, y por lo que sabemos el resto de su equipamiento puede estar unido a él como todo lo demás. Su brújula también funciona de manera desconcertante, dando vueltas como loca (un recurso visual clásico en historias de ciencia ficción. La alteración del campo electromagnético suele ser sinónimo de fuentes de exóticas energía). El líquido que cobija los tentáculos sobresale por los orificios de su rostro (para luego desaparecer al plano siguiente), como una relación simbiótica.

Podemos establecer una relación directa entre el chapapote y los lazos que vemos zigzaguear bajo la superficie. Quizás sean distintas formas de lo mismo; no por nada el líquido se filtra por el puente allí donde va pasando la caravana. Que esta sustancia sea un instrumento para Mads u otros, o una entidad propia e informe (de la que las misteriosas huellas serían otro rastro), no lo sabemos.


HUELLAS II

Hilando con lo anterior, las huellas de crudo tan prominentes en el primer teaser aquí se conforman con un cameo.

Pero el contexto en que aparecen podría ser importante: las huellas no están presentes en la pared la primera vez que la cámara apunta hacia ellas. Que conozcamos solo hay un factor diferenciador entre ambos momentos: la presencia de Mikkelsen. Como comentábamos, el tipo parece extender sus hilos por este mundo, tomando el control de más y más cosas. Las manos podrían simbolizar eso, su avance. De hecho aparecen una vez el muñeco ha sido asimilado (como simboliza la luz roja también en los soldados).



Estos son interpretaciones mías, pero la situación y el tono me recuerda a La Nada, de La Historia Interminable. Una fuerza imparable que engulle todo a su paso.


EL BEBÉ

]

A nivel argumental este bebé, suponiendo que es el mismo en ambos trailers, es el eje alrededor del cual giran todo. Hay fuerzas antagonistas que desean dar con él. ¿Con qué propósito?

En el pasado hemos visto al crío desaparecer y dejar en su lugar pequeñas huellas negras. El bebé podría no ser tal, sino una entidad que por alguna razón ha tomado ese aspecto. Algo parecido al star child de 2001: Odisea en el Espacio, que es la película favorita de Kojima como ya vimos en la Parte 1.

Pero a la luz del nuevo trailer cabe otra posibilidad: ¿y si el bebé es una batería especialmente poderosa? Igual que hemos especulado con que los animales están muertos porque su energía vital ha sido drenada, el bebé podría ser objeto de explotación energética.



Se ha especulado en algunas webs con que, si uno hace correr los dos trailers al mismo tiempo, el momento en que el bebé desaparece del primero y reaparece en el segundo está sincronizado. En realidad no lo está, como podéis comprobar vosotros mismos, pero eso no quiere decir que ambos momentos no estén relacionados. Del Toro bien podría estar robando el bebé a Reedus materializándolo en su incubadora portátil. Más adelante veremos una forma de que los vídeos sí coincidan, aunque el método sea un tanto artificial.


Del toro parece reacio a conectarse al pequeño, pero lo acaba haciendo. Tal como lo veo, esto puede significar dos cosas:



  • Lo hace para afrontar una situación complicada. De alguna forma, conectarse al bebé le ofrece algún tipo de ventaja a la hora de enfrentarse a Mads.
  • El bebé es mercancía, contrabando. Está haciendo un trato con Mads, quizás para salvar su pellejo.

Esta segunda opción es la que mejor encaja con lo que vemos. En el último plano de Del Toro la cámara lo deja orientado hacia el túnel, ese es su destino. ¿Por qué se esconde entonces de los esqueletos sobre el puente? Esto se podría explicar si Mads es un agente independiente, es decir, que no está controlando a todo el ejército, sino sólo a los 4 soldados que van con él.


LAZOS CON LA REALIDAD II

Vaya por delante que Kojima aseguró que nada de lo que mostrado en el anterior trailer tenía analogía alguna con su situación con Konami. Pero si decidimos no creerle, podríamos sospechar de otros tantos puntos en el segundo teaser.

El personaje de Mads Mikkelsen realiza un gesto familiar. Para los fans de Metal Gear Solid la pose es icónica.



Este gesto podría no ser más que eso, un gesto, un guiño. Pero el hecho de que las gafas de visión nocturna se esfumen justo después podría además simbolizar una rotura de lazos con el pasado, de una manera un tanto literal si creemos que el personaje de Mads controla también su equipamiento con las mismas cuerdas con las que controla todo lo demás.

Y hablando de los esqueléticos soldados de la 2ª Guerra Mundial que acompañan a Mads, encontramos una portada del grupo Iron Maiden que probablemente inspiró el concepto.



Otra -algo disparatada- conexión con la realidad:



Así de explícito se mostró Guillermo del Toro el día de los premios TGA. Esta expresión de "Fuck Konami", o "FucKonami" se popularizó gracias al youtuber Jim Stearling. Es probable que sea una coincidencia más, pero Stearling viste de una menara muy particular...

Jim Stearling en Jimquisition:

Guantes, gafas tintadas, traje negro y rojo... ¿Será esto un guiño en agradecimiento al apoyo de Jim?


OTRO MUNDO II

El mundo contiene una sorprendente cantidad de anacronismos. Esto no es precisamente ajeno a Kojima, aunque en Death Stranding podrían servir a la historia más que en títulos pasados.



Tenemos elementos fuera de su tiempo: aviones Republic P-47 Thunderbolt, tanques M10 Wolverine y la equipación de los soldados de las fuerzas aerotransportadas estadounidenses; todos pertenecen a la 2ª Guerra Mundial. Uno podría pensar que Death Stranding transcurre en unos años 40 alternativos si no fuera porque el jefe de escuadra, Mads Mikkelson, lleva un equipo mucho más moderno, de los 80 o 90. El otro elemento de contraste son las futuristas esposas de Del Toro, similares a las de Reedus. Es como si hubiese también una conexión entre distintas épocas, continuando con el tema central del juego. Por lo tanto aquí estamos lidiando con algún tipo de yuxtaposición temporal, otras dimensiones, viajes en el tiempo, distorsiones del tejido de la realidad o alguna locura por el estilo. Puede que el "stranding" del título, lo varado, sea el tiempo mismo.




La naturaleza ambigua de este mundo ha dado lugar a la idea de que sea algún tipo de limbo, una teoría recurrente con este tipo de ciencia ficción, todo sea dicho. En parte es un razonamiento donde "todo vale", pero podría funcionar. Uno puede imaginar alguna idea estrafalaria, como convertir el más allá en algo tangible y manipulable por la Ciencia, y que eso de "muerte estancada" sea un poco más literal si cabe.

Esta teoría del limbo tiene a su favor la segunda versión del segundo teaser. Es el mismo pero sustituyendo la música por la canción "Easy Way Out".



Kojima especifica que prestemos atención a la letra. Así que destaco un par de líneas.

"El error que cometí,
no lo puedo deshacer,

Salí por la vía fácil (bis x3).
"

La canción es lo bastante abstracta para ser interpretada de muchas maneras, pero se podría consensuar que va sobre el arrepentimiento. Y en específico, el suicidio posterior, que es a lo que suele referirse la expresión "take the easy way out". Es algo bastante oscuro para servir como piedra angular de un videojuego, pero sin un contexto adicional, eso es lo que la letra sugiere.

Siguiendo este improbable razonamiento, si los personajes del juego están ya muertos (como todo lo demás), quizás las cicatrices de Reedus o las de la frente de Del Toro estén relacionadas con la forma en que llegaron a ese lugar... si bien a un servidor las marcas de Guillermo le recuerdan a las típicas del monstruo de Frankenstein, o sea, un trasplante de cerebro. Por cierto, mirad quién preside la exibición de monstruos en casa de Guillermo del Toro:



Dicho esto, lo normal es que al final la "salida fácil" se refiera a alguna decisión cuestionable de algún personaje. Concretamente Del Toro, si como decíamos arriba, está vendiendo el bebé por motivos egoístas.

Seguimos sin abandonar a Del Toro. El pin de su chaqueta nos proporciona más información que ninguna otra cosa sobre el estado del mundo.



Pertenece a una organización llamada BRIDGES, "puentes" en inglés. Y el logo representa un mapa de USA, o en este caso UCA, United Cities of America. Cambiamos estados por ciudades, y en lugar de líneas delimitando el mapa político encontramos una red que representa esas ciudades conectadas (nótese que la red en el logo parte de un gran hueco en la costa este, en principio apuntando justo a Washington D.C., aunque también podría tratarse de Nueva York). Imagino que conectadas, precisamente, por puentes. Esto sugiere que ha ocurrido alguna catástrofe, relacionada quizás con el líquido negro. Los puentes deben cruzar sobre algo. Puede que entre ciudad y ciudad el mundo se haya vuelto completamente loco, como en el trailer. Imagino que BRIDGES se encarga de conectar a las ciudades supervivientes y paliar el aislamiento.

Otro elemento extraño es el arco iris invertido, o arco circuncenital (no confundir con el arco_circunhorizontal). En principio este fenómeno no sería tan misterioso, es algo que se da con las condiciones atmosféricas adecuadas. Es habitual en el Polo Norte (porque es necesaria la presencia de hielo en la atmósfera). Sin embargo también se han avistado más al sur y su presencia, según algunos meteorólogos, es una consecuencia del cambio climático.

Pero el arco iris invertido del trailer tiene una peculiaridad: la gama de colores empieza -de arriba a abajo- por el rojo. Los arcos circuncenitales muestran su gama de colores al revés. Por lo tanto, sí que estaríamos hablando de un fenómeno ajeno a nuestro mundo.



Buscando por simbolismos sobre arcoíris, uno encuentra que suelen representar puentes entre los Cielos y la Tierra, o el equivalente en cada cultura. La cultura japonesa no es distinta. Pero en la nórdica hay un arcoíris especial: el Puente Bifröst. Este puente también conecta Asgard y Midgard.

Lo increíble de Bifröst es esta pintura, llamada "Thor vadea un río mientras los æsir cabalgan sobre el puente Bifröst", de Lorenz Frølich:



Aquí tenemos un puente/arcoíris, los dioses cruzándolo, y bajo él Thor en las aguas, franqueado por fauna marina. Las coincidencias, si lo son, resultan sorprendentes.



Al margen de la pintura, el arcoíris del trailer podría ser la manifestación de uno de los puentes que usa la organización BRIDGES, conectando distintos planos de existencia. Incluso podemos ver cómo brilla de manera antinatural el primer y el último momento en que la cámara lo enfoca.

Antes hablábamos de una método para conseguir que ambos trailers queden sincronizados con la desaparición/aparición del bebé. El método es el siguiente: aumentar la velocidad del segundo teaser para que empiece y acabe al mismo ritmo que el primero. Supongamos que no es coincidencia y un efecto buscado a propósito por Kojima. ¿Qué puede significar? Si los hechos de ambos trailers están sucediendo en paralelo, la única explicación científica es una dilatación temporal. Recordemos que las ecuaciones que lleva Norman Reedus colgadas al cuello sugieren que los agujeros negros tienen algún papel en el juego. La gravedad afecta al tiempo, y los agujeros negros son pozos gravitatorios. Si Norman Reedus está más cerca de un agujero negro que Del Toro, desde nuestra perspectiva el tiempo avanzaría más despacio para él.



Para terminar, hay quien se ha preguntado dónde están las mujeres de este mundo. Es un poco pronto para suponer que pasa algo raro por su ausencia; tan solo hemos visto 4 personajes contando el bebé. Y además Kojima ha confirmado que hay anuncios por venir a este respecto. Apuesto que el anuncio en cuestión es la incorporación de una actriz al reparto, y una persona en particular tiene más papeletas que nadie (lo que tampoco es mucho decir): Stefanie Joosten, conocida por su papel de Quiet en MGSV:TPP. La señorita Joosten visitó los estudios de Guerrilla Games en su holanda natal solo unos días después de la visita de Kojima.



Sabiendo lo que sabemos ahora de la colaboración entre Guerrilla y KojiPro, no es descabellado que Hideo vuelva a contar con ella. A esto podemos añadir el dibujo con el que Shinkawa nos felicitaba las fiestas el año pasado; quizás una pista de lo que está por venir.



Última edición por Saladino el Jue Dic 08, 2016 3:24 am, editado 10 veces

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Re: Registro de hipótesis

Mensaje por Kaz el Jue Jul 07, 2016 2:11 pm

Muy buen hilo, aúna todo lo que he estado leyendo hasta ahora del tema.

Como reflexiones personales, me gustaría puntualizar por ejemplo el tema de la zona volcánica. Dudo mucho que todo haya sido consecuencia del viaje temporal/espacial de Reedus, con una mera explosión o alteración de la gravedad no se activan volcanes tan pronto ni les da tiempo a formar toda una playa negra (expulsion de materiales volcanicos enfriamiento erosión masiva y super acelerada...) y a que se acumulen todos esos animales.... Vamos, que lo veo demasiado improbable, creo que es el único punto sobreanalizado que he visto. Es lo que menos defendería. Yo creo que simplemente escogió esa localización por el viaje que comentas que hizo a Islandia, sin más. Es un paisaje muy bonito de por sí y encaja en el aura del juego. 

Como mucho (COMO MUCHO) podría atreverme a decir que se inspirara a lo mejor en el aura del prólogo de Prometheus, siguiendo la línea de inspiración fílmica de Kojima:
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El aura misteriosa es similar, los tonos, y el tema del "renacimiento". Si hay que buscar alguna explicación al tema me decanto por ésto, pero yo creo que todo es más simple y no tiene mucho significado detrás más allá del estético.

Y por otro lado, también me ha llamado siempre la atención la suciedad digamos del cuerpo de Reedus. Desde el principio me fijé en esas marcas digamos más claras, parecidas a marcas de manos, y no he parado de preguntarme si es pura casualidad, si son marcas de haberse peleado con alguien estando ya desnudo, o son marcas de guerra/camuflaje.... No tengo ni idea, igual aquí el que se ha puesto a sobreanalizar he sido yo esta vez, pero me me han parecido visualmente un punto destacable. Aunque sea meramente por tema de gráficos en un final.

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Re: Registro de hipótesis

Mensaje por Saladino el Jue Jul 07, 2016 2:50 pm

@Kaz escribió:
Como reflexiones personales, me gustaría puntualizar por ejemplo el tema de la zona volcánica. Dudo mucho que todo haya sido consecuencia del viaje temporal/espacial de Reedus, con una mera explosión o alteración de la gravedad no se activan volcanes tan pronto ni les da tiempo a formar toda una playa negra (expulsion de materiales volcanicos enfriamiento erosión masiva y super acelerada...) y a que se acumulen todos esos animales.... Vamos, que lo veo demasiado improbable, creo que es el único punto sobreanalizado que he visto. Es lo que menos defendería.
¿Tan pronto? No sabemos cuánto tarda el portal en materializarse, si fuera tal cosa. Lo que para Reedus pueda ser instantáneo, desde el punto de vista de alguien en la playa en formación podrían ser décadas. Yo no creo que la cosa vaya por ahí, pero si nos metemos en viajes interestelares también habrá que tomar la "relatividad" como un factor.

@Kaz escribió:Y por otro lado, también me ha llamado siempre la atención la suciedad digamos del cuerpo de Reedus. Desde el principio me fijé en esas marcas digamos más claras, parecidas a marcas de manos, y no he parado de preguntarme si es pura casualidad, si son marcas de haberse peleado con alguien estando ya desnudo, o son marcas de guerra/camuflaje.... No tengo ni idea, igual aquí el que se ha puesto a sobreanalizar he sido yo esta vez, pero me me han parecido visualmente un punto destacable. Aunque sea meramente por tema de gráficos en un final.
La mano del bebé deja marcas similares. Así que es probable que el resto las haya producido fantasmas similares (si fueran manos de persona hubiesen dejado marca más sucia, pero estas limpian la roña).

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Re: Registro de hipótesis

Mensaje por Kaz el Jue Jul 07, 2016 4:38 pm

@Saladino escribió:¿Tan pronto? No sabemos cuánto tarda el portal en materializarse, si fuera tal cosa. Lo que para Reedus pueda ser instantáneo, desde el punto de vista de alguien en la playa en formación podrían ser décadas. Yo no creo que la cosa vaya por ahí, pero si nos metemos en viajes interestelares también habrá que tomar la "relatividad" como un factor.

Hombre, no descarto el factor relatividad, pero vista la influencia de Terminaor y el gusto por el homenaje de Kojima me inclinaba más a pensar en el clásico transporte tipo explosión eléctrica contenida sin más y relativamente rápido. No digo que sea imposible pero veo demasiado trabajada esa excusa para explicar la localización de esta escena, y más teniendo en cuenta que es muy probable que el tema este del teletransporte esté implantado en el gameplay de manera muy íntima. Querrían hacerlo más bien tendiendo a lo ágil. Pero vamos, es mi razonamiento, lo cierto es que no contamos con nada que nos ayude a pensar en un camino u otro.

@Saladino escribió:La mano del bebé deja marcas similares. Así que es probable que el resto las haya producido fantasmas similares (si fueran manos de persona hubiesen dejado marca más sucia, pero estas limpian la roña).

Cierto, según el tráiler las manchas "negras" se secan y dejan esas marcas blancas, pero las que deja el bebé difieren mucho en tamaño de unas cuantas localizadas en los hombros por ejemplo. Quizá sean las marcas de las otras vidas del avatar, y cada vez que renazca se le graban unas nuevas, cual contador de muertes de Dark Souls. O éso o se las ha producido otra persona, porque él mismo no puede llegar a algunas partes x'D

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Re: Registro de hipótesis

Mensaje por Saladino el Jue Jul 07, 2016 6:19 pm

También hay películas que tratan la relatividad y que le gustan a Kojima, como Interstellar. Yo con el detalle de las ecuaciones me decanto a pensar que la ciencia ficción en DS será más dura que blanda.

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Re: Registro de hipótesis

Mensaje por Kaz el Jue Jul 07, 2016 11:57 pm

Hombre pues sería un puntazo, calidad Kojimiana 100%. Aunque también es peligroso esperanzarse hoy en día con casi cualquier proyecto...

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Re: Registro de hipótesis

Mensaje por Calamauro Solid el Sáb Jul 09, 2016 1:24 am

Solo comento para seguir al hilo What a Face

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Re: Registro de hipótesis

Mensaje por Saladino el Dom Jul 17, 2016 2:37 pm

He añadido "Un Mundo Feliz" en posibles referencias cinéfilas (sí, sé que es un libro) y un nuevo apartado, HUELLAS.

Un Mundo Feliz:
Un Mundo Feliz

Esto es más una referencia literaria que cinematográfica, pero lo meteremos aquí porque la obra de Aldous Huxley ha inspirado varias películas de ciencia ficción, incluidas un par de adaptaciones para la pequeña pantalla en los años 80 y 90 (de bajo presupuesto y que pasaron sin pena ni gloria), u obras más recientes como La Isla o incluso The Matrix.



Las similitudes son varias pero en relación con Death Stranding interesa un elemento clave: la ausencia de reproducción vivípara. Y es que el personaje de Reedus no tiene ombligo.

Esto es casi una confirmación del origen artificial del personaje. O en cualquier caso, la falta de necesidad de reproducción sexual a la antigua usanza. En Un Mundo Feliz, los seres humanos nacían de manera calculada en probetas, con su función social ya estipulada desde ese momento para encajar en los engranajes del Estado. Un Estado en cuya sociedad los conceptos de "madre" o "padre" se consideraban obscenos. ¿Cuál será el motivo de la reproducción artificial en Death Stranding? Se admiten apuestas.

En Un Mundo Feliz también proliferaba el uso y abuso de drogas (la soma) ante el más mínimo atisbo de depresión. Esto hacía que las personas viviesen en un perpetuo estado alucinógeno, "feliz". ¿Estará el personaje de Reedus expuesto a algún tipo de sustancia que nubla su percepción de la realidad? Esto explicaría parcialmente el asunto del bebé fantasma.

HUELLAS:
HUELLAS



No es la primera vez que Kojima mete "huellas de manos" en un juego. Ese honor le corresponde a MGS4. Allí Snake se encontraba con estas huellas, que le guiaban hasta un easter egg en forma "cuadrado de la fama", con las huellas y las firmas de los desarrolladores.

Curiosamente, usar el octocamo sobre esa superficie resultaba en esto:



El cuerpo de Snake cubierto de huellas de manos, como el de Reedus en el teaser. Es poco probable que Kojima tuviese ya en mente el concepto que acabaría usando en DS, pero lo que inspiró una cosa también pudo inspirar la otra.

Por otro lado, lo de dejar testimonio de vida usando las palmas de las manos y pintura es algo mucho, mucho más antiguo.

Cueva de las Manos:





Esto de arriba es una antiquísima forma de arte rupestre encontrada en la Cueva de las Manos, en Argentina. Hace más de 10.000 años desde que los habitantes de la región dejaron allí sus huellas. De haber alguna conexión con DS, estaría relacionada con la naturaleza de esas entidades invisibles que van dejando marcas. ¿Puede que vincular arte rupestre con el juego sea una pista de que los viajes en el tiempo son un elemento del mismo?

Lo que sí parece claro es que el resto de marcas sobre el cuerpo de Reedus no son del tamaño de manos de bebé. Sean lo que sean esas entidades, también las hay de tamaño adulto, como las manos del principio del trailer. Aunque Reedus podría haberse marcado a sí mismo, narrativamente tiene más sentido que todas las huellas hayan llegado a ahí de la misma forma que las del bebé. Para eso lo muestran.

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Re: Registro de hipótesis

Mensaje por Kaz el Dom Jul 17, 2016 5:30 pm

@Saladino escribió:¿Cuál será el motivo de la reproducción artificial en Death Stranding? 

Hombre, el primero y más obvio es el motivo mecánico, Kojima ha confirmado que quiere cambiar la mecánica de muertes/renacimientos de los videojuegos, así que hay que empezar por ahí x'D Argumentalmente hablando ya es otro cantar. De éso no nos enteraremos por ahora.

Y sobre lo de las manos, lo que yo decía, contadores de muertes/partidas lanzadas. Cada vez lo tengo más claro.

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Re: Registro de hipótesis

Mensaje por Saladino el Jue Jul 21, 2016 9:42 pm

Seguramente no haya relación alguna, pero por si acaso: KojiPro ha puesto a la venta varios muñecos/figuras de Ludens.

Figuras de Ludens:






Hasta aquí todo "normal". Pero luego tenemos esto:





Esto no lo hemos visto antes. Parece que después de todo Ludens no es una persona, suponiendo que esta criatura (¿bio?)mecánica es lo que esconde realmente el traje. Es raro que una "mascota" tenga tantas capas y detalle, sería un desperdicio creativo.

Por no hablar de que eso en su abdomen parece un útero en plena gestación...

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Re: Registro de hipótesis

Mensaje por Kaz el Vie Jul 22, 2016 1:20 pm

Me sigue fascinando como Shinkawa aún no ha abandonado en absoluto detalles marcados de su etapa MSG2. Se nota que tuvieron un boost creativo en aquella época, me sigue pareciendo de las mejores etapas de KojiPro, por no decir la más álgida.

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Re: Registro de hipótesis

Mensaje por Saladino el Vie Jul 22, 2016 7:53 pm

Bajo un análisis un poco más detallado la figura delgada muestra diferencias con Ludens. Entre otras cosas la forma de la "máscara" no es igual. Las cavidad ocular de la figura delgada es más pequeña y la boca tiene un aspecto peculiar. La mandíbula inferior me recuerda a la de un predator.



En el tweet de Kojima éste dice que se trata de un "body base".

https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/756194188983607296

Esto debería ser una especie de esqueleto sobre el que construir otra cosa... Pero si así fuera no tendría sentido añadir tanto detalle. Diría que esta figura es una entidad propia.

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Re: Registro de hipótesis

Mensaje por Kaz el Vie Jul 22, 2016 8:46 pm

Pues los ojos de de la figura de Ludens no los puedo ver, pero sí puedo ver que tiene una protuberancia en la frente o una placa parecida o igual a Mr Predator. De ahí para abajo ya no distingo nada porque se ve muy borroso o tapado el casco de Ludens, pero podría encajar perfectamente.

Quizá no en el Ludens de Reedus que es el que hemos visto más detallado, pero que el Ludens de las figuras esconda al otro canijo lo sigo viendo una posibilidad. Reedus no tiene porque ser el único poseedor de esos trajes aumentados, quizá esas figuras flotantes que parecían que lo perseguían hasta aquella costa sean estos Predators canijos.

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Re: Registro de hipótesis

Mensaje por Saladino el Vie Jul 22, 2016 9:13 pm



Ademas de la mencionada "mandíbula bífida, la nueva figura tiene los ojos más pequeños y con expresión enfadada, la nariz tampoco nace en a la misma altura ni la forma de la sien es igual. La diferencia con el Ludens de Reedus está ahí. Podrá haber otros "ludens", claro. Podrían ser los malos del juego y Reedus estar de incógnito con esa máscara, vete a saber. O lo mismo es cierto que nada de esto saldrá en el juego, pero lo dudo mucho.

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Re: Registro de hipótesis

Mensaje por Calamauro Solid el Sáb Jul 23, 2016 12:19 am

A mi me hace acordar a Raiden de MGS 2 con la mascara puesta Raiden




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Re: Registro de hipótesis

Mensaje por Kaz el Sáb Jul 23, 2016 12:46 am

Igual es otro de esos diseños que hizo Shinkawa hace la tira cuando Rising que enseñaron en aquel museo y de verdad no van a salir, y solo han cogido ciertos elementos para desarrollar luego a Ludens. Tampoco habría que descartarlo.

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Re: Registro de hipótesis

Mensaje por Guy Savage el Sáb Jul 23, 2016 2:19 am

Pues yo nada más ver esa última figura he pensado en las 5 figuras que levitan en el cielo de DS. Creo que si se "pegan" sus extremidades al cuerpo, forman una silueta bastante parecida a la que se ve en dicho momento.

Por cierto, muy buen tema Saladino. Respecto al tema del poema de William Blake (por cierto, ¿no le faltan letras de vez en cuando en algunas palabras?), parece que se ha escogido muy bien el fragmento mostrado más allá de porque sea el que abre el poema, puesto que en él se habla tanto de elementos físicos que aparecen en el trailer como son la arena, las palmas de las manos (su silueta en este caso) e incluso el "Cielo" como orígen de esas misterioras criaturas levitantes; como de elementos intangibles como el tiempo (hora) y la eternidad que parecen cubrir con su manto toda la historia del supuesto protagonista.

En otro orden de cosas, yo quiero pensar que el bebé no es el hijo de Reedus, sino su propio yo pasado. ¿Desaparece por alguna paradoja temporal? En lugar de que el posible viajero sea el adulto, ¿es el bebé el que viaja en el tiempo y por eso desaparece por otra paradoja? (<--esto seguramente sea una flipada sin sentido) ¿el bebé es sólo un recuerdo?

Respecto a las huellas, cuando el bebé desaparece, Reedus ve que sus manos están manchadas de chapapote, ¿quiere esto decir que las huellas del suelo las está haciendo el mismo en "otra realidad"? ¿En una misma localización están presentes tres estados de (in)existencia (bebé, adulto, ¿espíritu?)? ¿El bebé luego se traslada a ese estado de inexistencia o existencia espiritual y deja sus huellas?

Y un último apunte, en la secuencia en que se ven las ballenas varadas, pueden distinguirse unos elementos alargados que bien pudieran ser algas, pero también parece que se dirigen a los vientres de los distintos cetáceos al igual que el cordón umbilical de Reedus. ¿Significa esto que otras formas de vida (¿mamíferos únicamente? porque los cangrejos no las tienen) también han pasado a tener este otro tipo de reproducción asexual? ¿quizá por eso mueran por la no adaptación al no poder realizarla sin ayuda "humana"?

Bueno, seguramente sean tonterías, pero así se le da un poco de gracia a la teoría conspiratoria que rodea DS.

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Re: Registro de hipótesis

Mensaje por Saladino el Sáb Jul 23, 2016 4:01 am

@Guy Savage, como dije al hablar de conexiones, todas las criaturas tienen cordón. Los cangrejos incluidos.

Ahora bien, la razón se nos escapa. También podría ser que todos las criaturas sean artificiales, robots de aspecto orgánico, a lo terminator.

Lo de las letras que faltan en el poema debe ser del inglés antiguo, lo he visto así en un par de sitios.


Última edición por Saladino el Sáb Jul 23, 2016 12:30 pm, editado 1 vez

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Re: Registro de hipótesis

Mensaje por Solid Snake el Sáb Jul 23, 2016 10:00 am

Acabo de leer todo tu post @Saladino , y como siempre, magnífico trabajo. Eso sí, lamento decir que este juego por ahora no me atrae mucho. Entre que apenas se sabe nada de él (por no decir nada) y que la PS4 actualmente es una consola que no me atrae absolutamente nada y posiblemente no me compre, pues eso, este juego me da un poco sin cuidado... Ya veremos si la cosa va cambiando.

Un saludo Solid Snake

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Re: Registro de hipótesis

Mensaje por Guy Savage el Sáb Jul 23, 2016 12:37 pm

@Saladino escribió:@Guy Savage, como dije al hablar de conexiones, todas las criaturas tienen cordón. Los cangrejos incluidos.

Ahora bien, la razón se nos escapa. También podría ser que todos las criaturas sean artificiales, robots de aspecto orgánico, a lo terminator.

Lo de las letras que faltan en el poema debe ser del inglés antiguo, lo he visto así en un par de sitios.

Perdona, he debido saltarme justo el trozo en el que hablas de eso. A los cangrejos yo no recuerdo habérselo visto, tendré que revisionar el trailer entonces.

Respecto a lo de las letras, eso pensé, pero luego hay algunas que no parecen de inglés antiguo sino erratas de verdad, pero bueno, será así.

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Re: Registro de hipótesis

Mensaje por Kaz el Sáb Jul 23, 2016 3:28 pm

@Solid Snake escribió:Acabo de leer todo tu post @Saladino , y como siempre, magnífico trabajo. Eso sí, lamento decir que este juego por ahora no me atrae mucho. Entre que apenas se sabe nada de él (por no decir nada) y que la PS4 actualmente es una consola que no me atrae absolutamente nada y posiblemente no me compre, pues eso, este juego me da un poco sin cuidado... Ya veremos si la cosa va cambiando.

Un saludo Solid Snake

Dios mío pues catálogo no le falta a la PS4 eh? xD Y se avecinan titulazos como el KH3 el FFXV y el God of War. Y como consejo general saludable, al igual que me dijo hace tiempo un buen amigo, es que lo principal de una consola debe ser el catálogo a la hora de fijarte. Por si te sirve de ayuda y haciendo un poco de Off Topic x'D No hay nada que duela más a la larga que el comprarte una consola por solo UN juego, o dos.

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Re: Registro de hipótesis

Mensaje por Kaz el Sáb Jul 23, 2016 3:48 pm

Perdón por el doble post pero es para retomar el tema: https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/756847596971302912

Ojito con ésto, ojito, que lleva veneno amasao' en forma de hype.

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Re: Registro de hipótesis

Mensaje por Saladino el Sáb Jul 23, 2016 4:17 pm

Va a ser un tráiler de los muñecos o alguna chorrada así, ya verás.

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Re: Registro de hipótesis

Mensaje por Solid Snake el Sáb Jul 23, 2016 5:23 pm

@Kaz escribió:
@Solid Snake escribió:Acabo de leer todo tu post @Saladino , y como siempre, magnífico trabajo. Eso sí, lamento decir que este juego por ahora no me atrae mucho. Entre que apenas se sabe nada de él (por no decir nada) y que la PS4 actualmente es una consola que no me atrae absolutamente nada y posiblemente no me compre, pues eso, este juego me da un poco sin cuidado... Ya veremos si la cosa va cambiando.

Un saludo Solid Snake

Dios mío pues catálogo no le falta a la PS4 eh? xD Y se avecinan titulazos como el KH3 el FFXV y el God of War. Y como consejo general saludable, al igual que me dijo hace tiempo un buen amigo, es que lo principal de una consola debe ser el catálogo a la hora de fijarte. Por si te sirve de ayuda y haciendo un poco de Off Topic x'D No hay nada que duela más a la larga que el comprarte una consola por solo UN juego, o dos.

Si el catalogo actual de PS3 es puro remasteres de PS3 y como que paso. Además, a mi las exclusividades de Sony no me gustan. Uncharted no me llama la atención, GoW solo me gustaron los 2 primeros de PS2 y FFXV me parece horroroso, así que... Laughing

Un saludo Solid Snake

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Re: Registro de hipótesis

Mensaje por Saladino el Sáb Jul 23, 2016 5:45 pm

@Solid Snake escribió:
Si el catalogo actual de PS3 es puro remasteres de PS3 y como que paso. Además, a mi las exclusividades de Sony no me gustan. Uncharted no me llama la atención, GoW solo me gustaron los 2 primeros de PS2 y FFXV me parece horroroso, así que... Laughing
GoW4 no se parece nada a ningún otro GoW y FFXV no es exclusivo.

Dicho esto a cada cual lo suyo; a mí por ejemplo sí me interesa algún que otro remaster, ya que me salté la anterior generación de Sony. Pero eso de que su catálogo consista en ello no es cierto, los multis también existen (cosa que no se puede decir de Wii U, y ya veremos cómo anda NX en ese aspecto). Y de exclusivos también está Bloodborne, inFAMOUS, Until Dawn, y en el futuro TLG, Horizon, Nier, o Spider-man. O indies como Abzu o Gravity Rush. Creo que el catálogo es más interesante que sus competidoras. Digo esto obviando los juegos que también salen en PC, como No Man's Sky, Death Stranding, The Witness o Street Fighter V.

Podrá no gustar, pero catálogo tiene.

[FIN OFF-TOPIC]

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Re: Registro de hipótesis

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