[T.O] Metroid: Other M

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Re: [T.O] Metroid: Other M

Mensaje por Big Boss el Miér Jul 28, 2010 3:01 pm

Impresionante. Creo que el único juego por el que me da rabia no tener una Wii.

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Re: [T.O] Metroid: Other M

Mensaje por Guy Savage el Miér Jul 28, 2010 4:30 pm

Contra! y eso que no me hacía mucha gracia lo del pseudo 2D...pero cualquiera se resiste a este juego con este video......0.0

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Re: [T.O] Metroid: Other M

Mensaje por Solid Snake el Jue Jul 29, 2010 9:45 am

El concepto de Other M: lo último en gameplay con los controles más simples



Ha sido Yosuke Hayashi, líder del Team Ninja en el desarrollo de Metroid: Other M para Wii, quien asegura que el proyecto fue desde sus inicios un título de acción pensada realmente para Wii. Yoshio Sakamoto, padre de la franquicia, quería un juego con un control simple y clásico, en donde se utilizaría un solo mando de Wii, aseguro Yosuke Hayashi: “Sakamoto quería hacer un juego de acción en 3D que pudiera ser jugado con un solo mando de Wii“. “El concepto era lo último en gameplay con los controles más simples. Decidimos cuántos botones utilizaríamos en la etapa de planificación, y el Team Ninja creo que hizo un montón de pruebas con los controles, para hacerlos bien sin aumentar el número de botones” confesó Sakamoto.

Además Sakamoto defiende la inclusión de la vista en primera persona, ya que había un motón de cosas que no se podrían hacer si ella. “Es por ello que tenemos la opción que le permite examinar su entorno desde una perspectiva en primera persona o lanzar misiles. Proporciona el tipo de juego que sólo es posible con el control de Wii. Si te encuentras con algo que parece sospechoso, es una señal para cambiar de perspectivas“. Sakamoto asegura que esta perspectiva es necesaria para seguir con la estructura de lo mapas de Metroid, con caminos y objetos ocultos.



Otro de los puntos a los que han querido hacer referencia Sakamoto y Hayashi, es la historia del juego, que en principio será lo más sencilla y perfecta posible. “Estamos haciendo el juego de tal forma que no existan cortes entre las escenas y las partes de acción, asegurándose de que el jugador no corte las escenas y pueda entrar en la historia”. “Queremos que los jugadores entre en la historia y no se sientan aislados de ella emocionalmente”.

No habrá un modo en donde ver las dos horas y media de cinemáticas, sin embargo sí habrá un espacio en donde ver algunos vídeos y conversaciones, que ayudarán al jugador a comprender la historia. Por otra parte, los creativos aseguran que no han tenido problemas de importancia con Nintendo a la hora de plasmar sus ideas en el juego. “Al hacer este juego, quería decirles a los fans de los juego de acción, que este es el nuevo juego del Team Ninja, sin sentir vergüenza por ello”, confiesa Hayashi, lo ha conseguido y espera que todo el mundo lo pruebe.

Fuente: DsWii

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Re: [T.O] Metroid: Other M

Mensaje por Solid Snake el Vie Jul 30, 2010 9:14 am

Aqui dejo nuevas imagenes del juego por cortesia de Vandal:











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Re: [T.O] Metroid: Other M

Mensaje por Solid Snake el Sáb Jul 31, 2010 12:00 pm

Aqui os dejo la demo del Metroid: Other M que mostraron en la comic con:



Dios que ganas de que salga el juego ya.

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Re: [T.O] Metroid: Other M

Mensaje por Guy Savage el Sáb Jul 31, 2010 11:13 pm

Sigo diciendo que esta guapo...pero seguramente me quede con los Prime...

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Re: [T.O] Metroid: Other M

Mensaje por Gray Fox el Sáb Jul 31, 2010 11:24 pm

Em, que pedazo de videos, madre mia, el primero me ha dado un hype que te cagas.....xD Buen aporte Solid.

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Re: [T.O] Metroid: Other M

Mensaje por Solid Snake el Sáb Jul 31, 2010 11:33 pm

Yo tengo unas ganas de que salga ya increibles, creo que ya se puede reservar el juego en el Game, el Lunes ire a preguntar Razz

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Re: [T.O] Metroid: Other M

Mensaje por Gray Fox el Dom Ago 01, 2010 12:11 am

@Solid Snake escribió:Yo tengo unas ganas de que salga ya increibles, creo que ya se puede reservar el juego en el Game, el Lunes ire a preguntar Razz

Un saludo Solid Snake

Ya se puede reservar?? y va a tener edicion coleccionista??

Salu2 Gray Fox

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Re: [T.O] Metroid: Other M

Mensaje por Solid Snake el Dom Ago 01, 2010 10:36 am

@Gray Fox escribió:
@Solid Snake escribió:Yo tengo unas ganas de que salga ya increibles, creo que ya se puede reservar el juego en el Game, el Lunes ire a preguntar Razz

Un saludo Solid Snake

Ya se puede reservar?? y va a tener edicion coleccionista??

Salu2 Gray Fox

No lo se, creo que si, ya que el juego ya tiene la ficha en la pagina del Game, el lunes iré a preguntar, en cuanto a lo de la edicion de coleccionista, no, no va a tener.

PD: El juego valdra 50€

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Re: [T.O] Metroid: Other M

Mensaje por Solid Snake el Lun Ago 02, 2010 7:27 pm

@Solid Snake escribió:
@Gray Fox escribió:
@Solid Snake escribió:Yo tengo unas ganas de que salga ya increibles, creo que ya se puede reservar el juego en el Game, el Lunes ire a preguntar Razz

Un saludo Solid Snake

Ya se puede reservar?? y va a tener edicion coleccionista??

Salu2 Gray Fox

No lo se, creo que si, ya que el juego ya tiene la ficha en la pagina del Game, el lunes iré a preguntar, en cuanto a lo de la edicion de coleccionista, no, no va a tener.

PD: El juego valdra 50€

Un saludo Solid Snake

He venido hace un rato del Game y aun no se puede reservar Fox, habrá que esperar una o 2 semanas más.

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Re: [T.O] Metroid: Other M

Mensaje por Solid Snake el Sáb Ago 07, 2010 10:12 am

Detalles de la version final de Metroid Other M



El sitio americano IGN realizó una preview de Metroid Other M, donde revelaron varios detalles sobre el gameplay en una versión prácticamente Gold del título. Para aquellos que no lo sepan, un juego alcanza el estado Gold cuando esta listo para ser lanzado a la venta.

Entre los detalles revelados podemos encontrar espoilers, así que quedáis avisados los que deseéis descubrir por vosotros mismos las minucias del título:

* Bestia del tipo armadillo que se vuelve bola para realizar un ataque. La parte externa de su cuerpo, cuando sea bola, sera débil.
* Habrá enemigos que se volverán invisibles antes de atacar. Para encontrarlos, se deberá habilitar la vista en primera persona, con la que veremos su aura de ataque. Y para hacerlos visibles, habrá que disparar un misil.
* Varios items ocultos pueden estar localizados en una misma habitación, pero para acceder a ellos deberás entrar por otra habitación totalmente diferente.
* Cuando cargas un juego guardado, se muestra un resumen de todo tu progreso anterior.
* Una cinemática muestra una criatura parecida a una gallina que salta de un arbusto, observandote fijamente moviendo su cola.

Estos son solo algunos de los detalles que se pudieron observar en la preview de IGN.

Recordemos que Metroid Other M sera lanzado en España el 3 de septiembre de este mismo año y esta siendo desarrollado por el Team Ninja en conjunto con Nintendo.

Fuente: DsWii

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Re: [T.O] Metroid: Other M

Mensaje por Solid Snake el Miér Ago 11, 2010 9:26 am

Todos sabrán de Metroid: Other M



Todos sabemos que Nintendo tiene un as en la manga. Y ese as tiene nombre: Metroid. Es uno de los grandes lanzamientos del año, y la gran N no va a dejar que nadie no conozca a Samus Aran. Roger Langford, asistente de marketing de Nintendo Europa ha dado a conocer la importante campaña publicitaria que acompañará al lanzamiento el 3 de septiembre en nuestro continente.

Nintendo no es muy dada a estrategias de marketing, y mucho menos en nuestro país. Recordemos la “era GameCube”, casi invisible en los medios de comunicación. Pero todo ha cambiado, ahora, Nintendo, goza de un gran reconocimiento y podemos decir que ha vuelto a los tiempos de SNES en cuanto a repercusión mediática. Pero con Metroid: Other M veremos un despliegue publicitario reservado sólo para los más grandes. La campaña comenzará dos semanas antes del lanzamiento con los spots publicitarios en televisión, tanto en los canales abiertos como los de pago. Una forma muy efectiva de llegar a todos –hasta nuestra madre sabrá quien es Samus-. Esta parte se complementará con los típicos banners, además de publicidad en espacios webs de ciencia-ficción.

Si vamos al cine a ver alguno de los grandes estrenos del año tendremos la oportunidad de ver a nuestra cazarecompensas favorita en tamaño gigante. Nintendo, como ya hizo con PKMN, incluirá publicidad antes de las proyecciones en los cines cuando el juego se ponga a la venta. Por último, cuando vayamos a comprar nuestra copia, nos encontraremos con carteles, displays y expositores con la imagen de Samus en el punto de venta –PLV- para hacer más notorio el lanzamiento del título que pretende convertirse en referencia del género.

Como veis, Nintendo está poniendo toda la carne el asador para el lanzamiento del nuevo Metroid. Quiere llegar a todos los públicos y por ello este despliegue publicitario. Según R. Langford:

Metroid: Other M satisface a los fans de la serie Metroid además de ser un punto de inicio ideal para los recién llegados.

No lo olvideis, el 3 de septiembre en las estanterías. Y para hacer un poco más amena la espera pasaros por aquí para leer las primeras impresiones que nos dejó este señor juego.

Fuente: DsWii

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Re: [T.O] Metroid: Other M

Mensaje por Solid Snake el Jue Ago 12, 2010 9:20 am

En pocos días nuevo tráiler de Metroid: Other M



Nintendo mostrará en pocos días, un nuevo tráiler de su próxima superproducción para Wii en colaboración con Team Ninja, Metroid: Other M. Lo hará por medio del programa americano GameTrailers TV, que se ha agenciado la exclusividad del mismo. El programa se emitirá el viernes a las 12:30 hora americana, lo que significa que nosotros lo veremos por la tarde de dicho día. A continuación os dejo el anticipo del próximo programa de GameTrailers TV, en donde vemos unos segunditos de dicho tráiler, y en donde Samus escala por el cuerpo de un enemigo bastante grande.



Fuente:
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Re: [T.O] Metroid: Other M

Mensaje por Solid Snake el Vie Ago 13, 2010 9:45 am

Sakamoto lloró con algunas cinemáticas de Other M



Como bien sabemos, Metroid: Other M incorporará más de dos horas y media de escenas CG creadas por D-Rockets. Pese a esto, Yoshio Sakamoto ha querido estar muy presente en los trabajos de cinemáticas del juego, ya que contarán parte de la historia, y son realmente esenciales para este videojuego. Con el fin de mostrar con acierto el drama de Metroid: Other M, se creó un vídeo sobre la historia, usando escenas filmadas por un cámara, además de un método de captura para realizar estas escenas en CG.

Así pues Kitaura, representante de D-Rockets en el último Iwata Pregunta publicado en la web americana de Wii, afirma que “los equipos siempre habían sido capaz de realizar trabajos excelente, pero esta vez realmente se esforzaron para crear cinemáticas de gran calidad, y poder competir con los demás“. Sakamoto reconoce haber presenciado todo este proceso: fui capaz de ver el proceso de producción de las escenas CG, y realmente aprendí mucho al estar en el estudio, y observando a Kitaura dirigiendo a los actores durante la filmación de las cinemáticas”.

Como sabemos, y confirma Kitaura, este proceso se basa principalmente en “un método de registro de los datos del movimiento”, en donde esta vez utilizaron hasta “52 cámaras fijas de captura”. Pero como decimos, en este juego se aprovechó este despliegue para crear una especie de vídeo-historia, por lo que otras 6 cámaras de rodaje profesional fueron utilizadas. Desde luego este vídeo sobre la historia era más bien rudimentario, sin efectos u otro añadidos. Simplemente era una guía.



Kitaura desvelo en la entrevista con Iwata, cómo se comportó Sakamoto en el rodaje de estas escenas: “Se puso de pie cerca de mí, en los monitores de control. Cuando filmamos una escena particularmente conmovedora, le pregunté ‘¿Que tal Sakamoto-san?’, pero se quedó completamente en silencioso”. Kitura confiesa su preocupación,
solventada segundos más tarde: “estaba muy preocupada, pensando ‘Oh, no, a él no le ha gusta…’, pero cuando le vi la cara, tenía los ojos llenos de lágrimas”.

Entre otros secretos de las CG, Kitaura confiesa haber llegado a ciertos extremos, que antes no había contemplado. Entre otras cosas el movimiento de los ojos de Samus, perfecto para transmitir emociones durante las escenas: “fuimos capaces de hacer las expresiones de Samus de forma mucho más realista”. Para alcanzar la perfección, Kitaura organizó su personal en 10 equipos, que competían los unos con los otros:
“Para la creación de las escenas CG, hice unos 10 equipos y pedí a cada equipo que hiciesen una escena diferente. Animaba al equipo que había creado la mejor escena, diciéndoles que habían hecho el mejor trabajo.
Entonces mostraba su trabajo a los otros equipos, y les decía ‘Este es el estándar mínimo’”.

Parece que en lo referente a cinemáticas, y cómo estas cuentan la historia del juego, no nos tenemos que preocupar. Nintendo y D-Rockets han marcado un nuevo nivel en lo referente a juegos Nintendo, y podrán competir con tranquilidad con CGs de otras superproducciones de la competencia.



Fuente: DsWii

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Re: [T.O] Metroid: Other M

Mensaje por Solid Snake el Sáb Ago 14, 2010 12:58 pm

Voy a limpiar las babas que he dejado en el teclado tras ver este nuevo e impresionante trailer del juego.



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Re: [T.O] Metroid: Other M

Mensaje por Guy Savage el Sáb Ago 14, 2010 5:10 pm

Pof!...ya me dijo Big Boss que este juego iba a molar, y yo no le creí mucho....pero no veas el tráiler que traes hoy!!! Por lo pronto le gana en acción a los prime desde luego, y eso sin duda repercutirá en su diversión por lo que se ve. Respecto a los gráficos, me alegro de que por fin empiecen a explotar la potencia de wii, que supuetsamente es mejor que la GC y hasta ahora pocos juegos lo han mostrado.

P.d.: descubrí el otro día que me había dejado un archivo sin escanear en el MPrime2...y me lo había pasado en difícil con 100% de objetos y de escaneos excepto ese.....que pereza ahora si tuviera que pasarlo otra vez con lo que me ha costado. El final extra tendrá que esperar

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Re: [T.O] Metroid: Other M

Mensaje por Gray Fox el Dom Ago 15, 2010 7:45 pm

Esque al fin se nos muestra una Samus, "humana" en que podemos ver sus sentimientos y sus reacciones, y no como una marioneta (unica cosa que no me gustaba de los Prime).Me ha encantado su jugabilidad, bastante frenetica, los ataques a la vez de chulos, flipadillos (pero ya me direis que no son la leche xD) sin duda, con cada video que pones tio mi Hype aumenta por momentos. Razz

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Re: [T.O] Metroid: Other M

Mensaje por Gray Fox el Lun Ago 16, 2010 1:02 pm

Sakamoto: "Other M es la experiencia Metroid perfecta"
Asegura que pidieron al Team Ninja que “entendiera a Samus”.

Por: Pedro José Gallardo Durán

Yoshio Sakamoto, uno de los creadores de la saga Metroid, ha hablado en declaraciones a la Official Nintendo Magazine afirmando con decisión que la próxima entrega de la saga para Wii, desarrollada por el Team Ninja, es “la experiencia Metroid perfecta”. Sakamoto, que estuvo involucrado en muchos de los títulos clásicos en los que aparecía Samus Aran, cree que Other M merecerá ser recordado como uno de los grandes pilares de la historia de esta saga.


Sakamoto, una nueva perspectiva para la saga
Sobre qué virtudes tendrá el título, Sakamoto desglosó lo que para él supone un paso adelante en la franquicia: “Es totalmente comprensible, sentir empatía y luchar junto a Samus Aran. En otras palabras, es jugar a Metroid: Other M. Espero que disfrutéis jugando a Metroid: Other M como la experiencia Metroid perfecta”, sentenció. El japonés también se mostró ilusionado con el hecho de que los jugadores sientan más afinidad con Samus en este juego que en títulos anteriores.

En lo que respecta a la designación del Team Ninja como artífice del proyecto, Sakamoto contó qué premisas se pusieron sobre la mesa a la hora de llegar a un acuerdo con el estudio: “Lo que le pedimos al Team Ninja fue que comprendiesen adecuadamente a Samus y a Metroid y utilizasen toda su experiencia en el desarrollo de grandes juegos”. Refiriéndose a la serie Prime, creada por Retro Studios, Sakamoto la definió como una “gran serie”, pero añade que al no estar él involucrado en el proyecto, éste fue llevado a cabo desde “diferentes perspectivas”.


http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4c690944814f3&pic=GEN

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Re: [T.O] Metroid: Other M

Mensaje por Solid Snake el Lun Ago 16, 2010 1:04 pm

cada vez tengo más ganas de jugar a este Metroid y mas desde que Sakamoto lloró en una de las escenas del juego Razz


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Re: [T.O] Metroid: Other M

Mensaje por Guy Savage el Lun Ago 16, 2010 3:36 pm

Tienes razón Gray Fox con lo de que en los Prime Samus era una marioneta, y eso a veces era bastante decepcionate. Pero si lo miras desde el otro lado, eso también creaba la atmósfera de soledad que (a mi por lo menos) me gustaba tanto...es sólo otro punto de vista.

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Re: [T.O] Metroid: Other M

Mensaje por Solid Snake el Miér Ago 18, 2010 10:02 am

Metroid: Other M comienza su campaña publicitaria



Como ya se comentó en este portal, y como es de esperar en un lanzamiento de tal categoría, Metroid: Other M no estará exento de publicidad y anuncios en diferentes medios. Comenzando en el medio digital como Internet, y terminando en diversos anuncios televisivos. Comienzan a llegarnos pequeñas muestras de parte de la campaña publicitaria de la última creación de Nintendo y Team Ninja. En primer lugar, la imagen que veis encabezando este artículo. Una imagen sacada de un tráiler promocional procedente del portal GameTrailers, que se muestra en ocasiones al principio de los vídeos que queremos visualizar (Yo por el momento no he conseguido verlo…).

Para seguir, os dejamos con un anuncio televisivo de aproximadamente un minuto, que se emitirá en territorio australiano. Además, desde la revista oficial de Nintendo en Reino Unido, nos llegan ciertos detalles de bastante interés. Según los redactores, el juego durará unas 15 horas, pero ojo, esto si no nos paramos a explorar los escenarios. Parece que el juego nos mantendrá en tensión la mayor parte del tiempo, con músicas fuertes o todo lo contrario, silencios incómodos. Las cinemáticas servirán para relajarnos un poco en esos momento de máxima tensión. A la revista le llama la atención algunas piezas musicales, raras en la serie Metroid, aunque como es lógico no podremos escucharlas hasta el 3 de septiembre.



Fuente: DsWii

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Re: [T.O] Metroid: Other M

Mensaje por Guy Savage el Miér Ago 18, 2010 3:59 pm

¿desde cuando tiene samus un lunar????

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Re: [T.O] Metroid: Other M

Mensaje por Solid Snake el Miér Ago 18, 2010 4:08 pm

@Guy Savage escribió:¿desde cuando tiene samus un lunar????

Desde nunca, eso es nuevo la verdad.

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Re: [T.O] Metroid: Other M

Mensaje por Solid Snake el Jue Ago 19, 2010 9:13 am

[GC10] Tráiler retrospectivo y nuevas capturas de Metroid Other M



Sigue la campaña publicitaria de Metroid Other M para la consola Wii. Ya pudimos ver un pequeño avance haciendo hincapié en cómo será el gameplay y el manejo del control, y también ronda en Gametrailers un avance live action sobre el juego (que no he tenido la suerte de ver).

El vídeo que nos ocupa en esta ocasión, es una pequeña retrospectiva de la saga, desde el primer Metroid para la consola NES, pasando por Metroid 2 de Gameboy y terminando en Super Metroid de SNES. La joya del vídeo es la transición entre la escena final de Super Metroid con la cinemática de Mother Brain en el nuevo Other M.



Aprovechando esta ocasión, para presentaros unas cuantas capturas que se lanzaron en el día de hoy, y otras no tan nuevas, pero que no están demás.



Fuente: DsWii

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