Porqué Snake es el mejor escalador de la historia de los videojuegos

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Porqué Snake es el mejor escalador de la historia de los videojuegos

Mensaje por Kaz el Sáb Sep 20, 2014 8:29 pm

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Un veterano escalador colaborador del portal Kotaku ha analizado en detalle la escalada que realiza Snake en el reciente gameplay selvático de la TGS, y afirma con gran seguridad ser hasta ahora el personaje de videojuego que escala de forma más realista, por delante de Lara Croft o Ezio Auditore por ejemplo. Como siempre, decir que esto es traducción propia, con adaptaciones, y agradecería que de copiarla para algún sitio se me notificara antes por lo menos, simplemente lo hago para disfrute de los usuarios que no puedan o no quieran leer en inglés.

La mayoría de personajes realizan un tipo de escalada inefectiva desde el punto de vista humano o surrealista, como escalar inmensas cantidades sin cansarse lo más mínimo, o ignorando fundamentos básicos y vitales de la escalada. Todos coinciden en realizar un juego de pies inefectivo, o inexistente, sustituyéndolo por una cantidad desorbitada de fuerza bruta.

Desde el punto de vista de la escalada, los califica a todos como "rufianes".

Snake, en cambio, está totalmente puesto en el tema. Se podrían aprender un par de cosillas o tres de este hombre.


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Juego de pies


Si quieres escalar técnica y eficazmente debes usar un juego de pies.

Los escaladores en los videojuegos no usan juego de pies.

Nathan Drake es de lejos el más indignante. Escalar sin usar los pies, — o 'campusing', como lo denominan en el argot escalador — es (en muy raras ocasiones) la manera más eficiente de escalar, especialmente si tienes un fortalecido y adecuado miembro superior, pero Drake siempre escala de este modo. Ignora sus pies completamente. Nadie en la vida real tiene la resistencia para afrontar eso.

Snake usa bien sus pies. No sólo usa zapatos que son realmente los que se usan en la vida real para la escalada (de hecho Puma ha lanzado una línea con este calzado de escalada, forma parte de la Metal Gear Collection 2014), notad como hábilmente emplaza su pie en la grieta de la pared. Notad como balancea su pie izquierdo en el aire, a modo como de bandera, para proveerse estabilidad y equilibrio. Es una técnica básica para los practicantes. Seguramente ganaría algo más si lo moviera un pelín más a la izquierda, pero estamos sin duda, a años luz de Nathan Drake y de su surrealista "técnica".


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¡Rodillas arriba nena!


Snake claramente ha estado estirando sus flexores de la cadera. Vamos, que claramente ha sudado unas cuantas poses de yoga en su tiempo libre.

En el ejemplo de arriba: Notad como Snake sube su pierna izquierda hasta un punto de apoyo, antes de impulsarse en el mismo punto estirando la rodilla, y utilizando ese momentáneo impulso para alcanzar una posición superior. Ésta es una maniobra de libro. Para empezar, está escalando usando sus piernas, restándole presión a sus antebrazos y hombros, permitiéndole subir más eficazmente.

Pero un detalle más sútil es, que elevando su pie hasta ahí, acerca todavía más las caderas a la pared, lo que es, una vez más, una técnica para restarle presión a los brazos. Cuando te agarras a una pared, con el culo sobresaliendo sexy de forma innecesaria de la pared, le añades peso innecesario a los brazos, haciendo difícil escalar de forma eficaz.


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Todo está en las caderas

Nota necesaria: Snake siempre mantiene sus caderas cerca de la pared. ¡Siempre! ¡Como un pro!

En todos los gifs del artículo se aprecia bastante bien. Pero algo que no se aprecia tan claro es la manera en que aprovecha esta cercanía, y este esfuerzo por mantenerse pegado a la pared, para alcanzar puntos más altos, para ganar altura. Esto resulta en el balance final en una cantidad menor de movimientos necesarios para alcanzar la cima. Algo que puede parecer ínfimo, o no vital, pero cuando uno se encuentra en esas situaciones y está habituado a practicar este deporte se da cuenta de lo aliviador que resulta, y necesario hasta un punto importante.

Esto también le hace más fácil escalar con los brazos rectos, permitiéndole que parte de su peso corporal se descargue en las articulaciones, teniendo que utilizar menos fuerza muscular bruta.

¡Buena eficiencia! ¡Buen trabajo Snake!


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No nos podemos olvidar del ácido láctico


Una de las cosas más frustrantes de la escalada en los videojuegos, es la forma en la que el personaje jugable escala infinidad de cosas sin perder un ápice de energía o fuerza de agarre. Ezio y Nathan Drake son los más ofensivos en este aspecto. La realidad es que todos los escaladores tienen un límite de resistencia. Y el límite se suele alcanzar primariamente en antebrazos y tendones, y llegados a un determinado punto tu agarre se vuelve inútil. Una de las peores sensaciones que se dan en escalada es cuando subes una distancia, llegas a un asidero, que sabes que puedes alcanzar, y que ya has agarrado en alguna ocasión, y ver como patéticamente tu mano cae muerta. Brutal.

El problema aquí es un cúmulo de ácido láctico que se da en músculos fuertemente usados en poco tiempo, del que se sabe es el principal responsable de esta fatiga repentina. Snake conoce este hecho perfectamente. Una manera de deshacerte de este ácido láctico es, literalmente, sacudírtelo del brazo. Veréis a un montón de escaladores profesionales pararse a mitad de camino, en un punto de apoyo seguro, descansando, y sacudiéndose los brazos exactamente de la misma manera en que lo hace Snake aquí.

No estoy totalmente seguro de si esto es simplemente una animación realista, o parte de alguna mecánica en la que Snake posee una determinada stamina para escalar la pared. Hay precedentes en otros juegos: En Metal Gear Solid 2 disponíamos de una barra de resistencia para mantenernos colgados, y si se acababa caíamos al vacío a nuestra irremediable muerte. Podíamos entrenar esta resistencia haciendo dominadas, lo que le da un punto muy realista. En Metal Gear Solid 3 y 4 teníamos algo similar, y en el 4 disponíamos de una acción en específico (botón triángulo) en el combate final con la que hacíamos una determinada acción para recuperar un poquito de vida (Snake se limpiaba la comisura de los labios para limpiarse la sangre, creo recordar). Así que igual en este caso tengamos algo parecido, o espero al menos que sea así. Seria un detalle muy interesante que añadiría profundidad al gameplay.

Pero en general, el detalle con el que han cuidado la escalada de Snake es para que los jugadores nos sintamos más que felices. Es de agradecer.


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Re: Porqué Snake es el mejor escalador de la historia de los videojuegos

Mensaje por Guy Savage el Sáb Sep 20, 2014 9:27 pm

Conclusión: Big Boss lo parte todo!

Tampoco hace falta ser un experto en escalada para ver que Lara Croft, Ezio y, yo aún recalcaría más, Sam Fisher en Conviction se pasan tres pueblos escalando. Lo de este último es que no es normal...Pero claro, según qué juegos, a nadie le gusta estar esperando siete horas para llegar a una cima y presenciar un simulador de escalada.

Lo de calificar de "rufianes" a los que escalan de manera flipada es un tanto exagerado jaja

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Re: Porqué Snake es el mejor escalador de la historia de los videojuegos

Mensaje por jpborges el Sáb Sep 20, 2014 9:52 pm

Muy buen trabajo Kaz, ya había visto este artículo en inglés pero me había dado pereza leerlo,pero ahora que está en castellano perfecto Wink

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Re: Porqué Snake es el mejor escalador de la historia de los videojuegos

Mensaje por Solid Snake el Sáb Sep 20, 2014 10:59 pm

Gran trabajo por la traducción, Kaz. De verdad, gracias por las molestias.

Y una vez más esto demuestra que Kojima es un maldito perfeccionista.

Un saludo Solid Snake

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Re: Porqué Snake es el mejor escalador de la historia de los videojuegos

Mensaje por Gray Fox el Sáb Sep 20, 2014 11:19 pm

No quiero resultar pedante, pero la teoria de la acidosis lactica como causante de las fatiga muscular es la menos aceptada a dia de hoy y no se sabe exactamente por que se produce.

Me hablaron de ello en la facultad el año pasado, no se si lo llegue a apuntar, si lo encuentro y os interesa lo pongo.

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Re: Porqué Snake es el mejor escalador de la historia de los videojuegos

Mensaje por Guy Savage el Dom Sep 21, 2014 1:04 am

@Gray Fox escribió:No quiero resultar pedante, pero la teoria de la acidosis lactica como causante de las fatiga muscular es la menos aceptada a dia de hoy y no se sabe exactamente por que se produce.

Me hablaron de ello en la facultad el año pasado, no se si lo llegue a apuntar, si lo encuentro  y os interesa lo pongo.

Pues yo no quiero fastidiarte si es mucho trabajo encontrarlo, pero si no es tanta molestia me gustaría conocer el contenido de esos apuntes porque yo siempre había entendido que lo de la acidosis era la causa real de la fatiga muscular. Si me puede sacar del error seré más feliz.

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Re: Porqué Snake es el mejor escalador de la historia de los videojuegos

Mensaje por Kentik el Dom Sep 21, 2014 1:38 am

Yo recuerdo haber oído entre clases de la facultad al menos que la teoría de la acidosis no era cierta para las agujetas. Siempre se había dicho que era por el ácido láctico pero al parecer sería por microrroturas en el músculo.

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Re: Porqué Snake es el mejor escalador de la historia de los videojuegos

Mensaje por Guy Savage el Dom Sep 21, 2014 11:57 am

@Kentik escribió:Yo recuerdo haber oído entre clases de la facultad al menos que la teoría de la acidosis no era cierta para las agujetas. Siempre se había dicho que era por el ácido láctico pero al parecer sería por microrroturas en el músculo.

Entonces lo del ácido láctico en qué casos que no sean agujetas se aplica?

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Re: Porqué Snake es el mejor escalador de la historia de los videojuegos

Mensaje por Kentik el Dom Sep 21, 2014 12:24 pm

Pues en ese caso no tengo ni idea Guy, no se a qué os referiis como fatiga muscular. Imagino que la fatiga muscular en general llegará por el uso, porque se gastan las reservas de energía y que el tejido necesita recuperarse.

Sin embargo son suposiciones nunca lo he estudiado específicamente ni se a ciencia cierta cual sería el proceso fisiológico.

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Re: Porqué Snake es el mejor escalador de la historia de los videojuegos

Mensaje por Guy Savage el Dom Sep 21, 2014 1:07 pm

@Kentik escribió:Pues en ese caso no tengo ni idea Guy, no se a qué os referiis como fatiga muscular. Imagino que la fatiga muscular en general llegará por el uso, porque se gastan las reservas de energía y que el tejido necesita recuperarse.

Sin embargo son suposiciones nunca lo he estudiado específicamente ni se a ciencia cierta cual sería el proceso fisiológico.

Pues yo me refería (y supongo que Fox también) a cuando, después de hacer un gran esfuerzo continuado, los musculos literalmente se te colapasan, paralizándose y no permitiéndote hacer un movimiento más. De toda la vida había pensado que era debido a lo de la "lactosis" (LOL).

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Re: Porqué Snake es el mejor escalador de la historia de los videojuegos

Mensaje por Kaz el Dom Sep 21, 2014 3:19 pm

@Gray Fox escribió:No quiero resultar pedante, pero la teoria de la acidosis lactica como causante de las fatiga muscular es la menos aceptada a dia de hoy y no se sabe exactamente por que se produce.

Me hablaron de ello en la facultad el año pasado, no se si lo llegue a apuntar, si lo encuentro  y os interesa lo pongo.

A mi precisamente me confirmaron este año en la facultad que sí que es verdad. Una cosa es la fatiga, y otra las agujetas. La de las agujetas es la que es falsa.

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Re: Porqué Snake es el mejor escalador de la historia de los videojuegos

Mensaje por Kentik el Dom Sep 21, 2014 11:54 pm

@Kaz escribió:
@Gray Fox escribió:No quiero resultar pedante, pero la teoria de la acidosis lactica como causante de las fatiga muscular es la menos aceptada a dia de hoy y no se sabe exactamente por que se produce.

Me hablaron de ello en la facultad el año pasado, no se si lo llegue a apuntar, si lo encuentro  y os interesa lo pongo.

A mi precisamente me confirmaron este año en la facultad que sí que es verdad. Una cosa es la fatiga, y otra las agujetas. La de las agujetas es la que es falsa.

Exacto es lo que yo tenia entendido y ahora que lo dices me cuadra que sea por eso, creo que teneis razón los dos y si os lo han confirmado en la facultad ahí lo tenemos.

El bulo era en las agujetas que serían las microrroturas entonces.

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Re: Porqué Snake es el mejor escalador de la historia de los videojuegos

Mensaje por Guy Savage el Lun Sep 22, 2014 12:53 am

O sea que la cosa queda así, no?:

Agujetas por microrroturas

Fatiga por ácido láctico

Gracias a ambos por las aclaraciones.

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Re: Porqué Snake es el mejor escalador de la historia de los videojuegos

Mensaje por SniperWolf1912 el Jue Sep 25, 2014 7:32 pm

Una vez mas Kojima cuida hasta el mas mínimo detalle y lo intenta hacer lo mas realista posible. Menos mal, no quería un Big Drake xD.

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Re: Porqué Snake es el mejor escalador de la historia de los videojuegos

Mensaje por Dulcino el Dom Sep 28, 2014 4:07 pm

personalmente pienso que el mejor escalador de los juegos de video, es lara croft en asaltante de tumbas 2. en el metal giear, no llega a apoyar los pies en la pared.

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Re: Porqué Snake es el mejor escalador de la historia de los videojuegos

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