¿Cómo pudo ser mejor Ground Zeroes?

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¿Cómo pudo ser mejor Ground Zeroes?

Mensaje por oldkefka el Vie Abr 04, 2014 7:02 pm

Ground Zeroes, el prólogo a MGSV :The phantom Pain...un juego entretenido, pero que par amuchos "no cumple" con el precio pagado.
Por este motivo, ¿que cosa tuvo que tener Ground Zeroes para ser más completo? ¿Que más le hubeiran agregado?
No cuenta el gameplay, que visto lo visto es casi perfecto.

Luego comento que le agregaria.


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Re: ¿Cómo pudo ser mejor Ground Zeroes?

Mensaje por Solid Snake el Vie Abr 04, 2014 7:22 pm

Ground Zeroes tendría que haber estado dentro de MGS V: The Phantom Pain como lo estuvo la misión del barco en el MGS2 o la misión Virtuosa en el MGS3. Solo así hubiese sido un juego completo.

Un saludo Solid Snake

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Re: ¿Cómo pudo ser mejor Ground Zeroes?

Mensaje por Skull Face el Vie Abr 04, 2014 7:27 pm

Un poco mas de durabilidad en la parte central, eso primero y segundo algo que no se hubiese visto ya en el trailer, porque en el trailer se veía de todo hasta la apertura del estomago de Paz. Si eres un fan la recolección de las cintas es un aliciente más, pero si no lo eres es una autentica putada. Lo que peor vi es que no me sorprendió nada porque estaba todo visto en el trailer, y las misiones secundarias, puro relleno por no hablar del cambio de controles

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Re: ¿Cómo pudo ser mejor Ground Zeroes?

Mensaje por Saladino el Vie Abr 04, 2014 7:41 pm

Le hubiese agregado el resto del juego.

Pero respondiendo bien a la pregunta, hubiese agregado un nivel jugable en el ataque a Mother Base. Y un jefe final. O en su defecto mezclar ambas cosas y luchar contra un escuadrón de XOF mientras Mother Base colapsa. Para mí contaría como jefe, como la emboscada en el túnel de MGS2.

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Re: ¿Cómo pudo ser mejor Ground Zeroes?

Mensaje por Big Boss el Vie Abr 04, 2014 7:47 pm

Siendo lo que es, es decir, no vale decir que para que fuera mejor tendría que ser otra cosa y no un prólogo, para mí le falta lo que dice Saladino, que la parte de Mother Base sea jugable. Aunque fueran 5 minutos, pero jugable.

Y yo habría añadido a las 5 misiones extras otras 5 al menos. 10 más hubiera estado perfecto. Son pocas las que trae y no siendo tanto trabajo el crear minimisiones de esas, hubiera apaciguado algo las aguas de la duración porque sería bastante contenido extra.

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Re: ¿Cómo pudo ser mejor Ground Zeroes?

Mensaje por Kuwabara el Sáb Abr 05, 2014 12:48 am

- Como dice Solid, GZ introducido dentro de TPP
- Más trama
- Ya que no esta dentro de TPP, Una hora como mínimo más de misión GZ
- Golpear paredes
- Más misiones secundarias

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Re: ¿Cómo pudo ser mejor Ground Zeroes?

Mensaje por Solidus Snake el Sáb Abr 05, 2014 12:58 am

Básicamente, lo que dijo Big Boss. Un prólogo más largo tenía que haber sido, ya no digo que lo metieran en TPP, pero si algo de duración extra.

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Re: ¿Cómo pudo ser mejor Ground Zeroes?

Mensaje por Big_Boss_Snake el Jue Abr 24, 2014 5:34 am

Girar, no solo aventarse, nadie lo penso o solo yo extrañe el giro super cool de los Snake????
Saladino dio dos partes super importantes, un Boss es lo que falto(en la prision), aunque fuera un robotcito ya estamos acostumbrados con PW y la parte de Mother Base poder matar a alguno que otro soldadito con nuestras propias manos con un contador de tiempo, eso le hubiera dado un toque mas doloroso a tener que dejar la base, el gritito de Kiefer fue muy corto(no malo) pero muy corto, no como el desgarrador ladrido de hayter cuando te matan a Jonathan en POps (el cual me ofende ya no sea canon por los mugres logos).

Cambio y fuera...

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Re: ¿Cómo pudo ser mejor Ground Zeroes?

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