Hideo Kojima habla sobre la captura de movimientos de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

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Hideo Kojima habla sobre la captura de movimientos de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Mensaje por Solid Snake el Miér Abr 17, 2013 7:29 pm

Hideo Kojima habla sobre la captura de movimientos de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Con el motor Fox Engine, Kojima quiere que las voces, rostros, expresiones faciales y los movimientos de un personaje puedan ser hechos por la misma persona.


Gracias a una de las usuarias de esta página, Dunham, tenemos la traducción de una pequeña entrevista que le han hecho a Kojima donde habla sobre la captura de movimientos de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

En dicha entrevista, Hideo Kojima habló sobre lo que había cambiado en el desarrollo de su proyecto actual, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

"De hecho, el plan inicial del "5" era hacer la captura de movimiento con voz, expresión facial y acción de una sola vez. Pero si haces esto, tienes que quedarte en Hollywood un largo período de tiempo que no disponía, de manera que grabamos la acción en Japón y la voz y la expresión facial en Hollywood". Con Hollywood, Kojima se está refiriendo a su nuevo estudio, Kojima Productions Los Ángeles.

"Creamos Fox Engine, cambiando nuestra forma de desarrollar basada en la época y en la tecnología. Por supuesto, como estilo de grabación de la voz, el rostro, la acción y los cambios de captura 3D, tenemos que cambiar a los actores. Preferimos que sea una sola persona la que haga todo esto, todo se convierte en "actuar". Con la tecnología actual, es deseable que las voces, rostros, expresiones faciales y los movimientos puedan ser hechos por la misma persona."

Esto podría explicar el reemplazo de David Hayter como voz de Big Boss en este juego, aunque es sólo especulación.

Agradecimientos especiales a Dunham por informarnos de la noticia y la pequeña traducción de la entrevista.

Un saludo Solid Snake

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Re: Hideo Kojima habla sobre la captura de movimientos de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Mensaje por Raiden_Jack el Miér Abr 17, 2013 9:05 pm

De aquí va a salir un GOTY lo veo venir.

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Re: Hideo Kojima habla sobre la captura de movimientos de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Mensaje por Guy Savage el Miér Abr 17, 2013 11:45 pm

@Solid Snake escribió:

Esto podría explicar el reemplazo de David Hayter como voz de Big Boss en este juego, aunque es sólo especulación.


A ver, que yo estoy un poco desconectado...David Hayter no será la voz de Big Boss en MGS5??? Confirmado???



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Re: Hideo Kojima habla sobre la captura de movimientos de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Mensaje por Dunham el Jue Abr 18, 2013 12:07 am

Sí, confirmado por activa y por pasiva.

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Re: Hideo Kojima habla sobre la captura de movimientos de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Mensaje por Guy Savage el Jue Abr 18, 2013 12:09 am

@Dunham escribió:Sí, confirmado por activa y por pasiva.

Sigh....eso le quita un gran punto al juego. Al menos para mí...es como quitarle la personalidad a Big Boss.

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Re: Hideo Kojima habla sobre la captura de movimientos de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Mensaje por Solid Snake el Jue Abr 18, 2013 7:04 am

@Guy Savage escribió:
@Dunham escribió:Sí, confirmado por activa y por pasiva.

Sigh....eso le quita un gran punto al juego. Al menos para mí...es como quitarle la personalidad a Big Boss.

Era algo que le iba a pasar sí o sí pronto. En el MGS4 Big Boss ya no tenía la voz de Hayter, la tenía Snake, por lo que conforme se iba acercando el momento en el que Snake fuese a aparecer (Outer Heaven), a Big Boss le iba a cambiar la voz sí o sí.

La culpa de esto viene a raiz del MGS3, si a Big Boss no le hubiesen puesto la voz de Hayter desde un principio (además que no tiene sentido que un padre tenga exactamente la misma voz de su hijo, y en caso de tener la voz de uno de sus hijos tendría que haber sido la de Solidus que para algo era el único clon idéntico al 100% a él), esto posiblemente no habría pasado.

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Re: Hideo Kojima habla sobre la captura de movimientos de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Mensaje por Big-Ocelot el Jue Abr 18, 2013 10:37 am

Sera extraño, pero al menos la voz de Doyle es de calidad y le da un toque interesante a BB, al final quizas hasta nos acostumbremos a la nueva voz de BB.


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Re: Hideo Kojima habla sobre la captura de movimientos de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Mensaje por Big Boss el Jue Abr 18, 2013 10:50 am

El día que haya un remake de MG y Snake no tenga la voz de Hayter veréis que risas me voy a echar con "había que cambiar la voz para que no coincidan y Hayter es Solid". 44 añazos tiene Hayter a día de hoy, 44.

Y en principio la voz de Big Boss en MGSV no es Doyle.

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Re: Hideo Kojima habla sobre la captura de movimientos de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Mensaje por xXSolidSnakeXx el Jue Abr 18, 2013 11:29 am

@Big Boss escribió:El día que haya un remake de MG y Snake no tenga la voz de Hayter veréis que risas me voy a echar con "había que cambiar la voz para que no coincidan y Hayter es Solid". 44 añazos tiene Hayter a día de hoy, 44.

Y en principio la voz de Big Boss en MGSV no es Doyle.

Al menos la voz del trailer de MGSV, es Kiefer Sutherland.

Salu2

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Re: Hideo Kojima habla sobre la captura de movimientos de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Mensaje por Big Boss el Jue Abr 18, 2013 11:45 am

@xXSolidSnakeXx escribió:
@Big Boss escribió:El día que haya un remake de MG y Snake no tenga la voz de Hayter veréis que risas me voy a echar con "había que cambiar la voz para que no coincidan y Hayter es Solid". 44 añazos tiene Hayter a día de hoy, 44.

Y en principio la voz de Big Boss en MGSV no es Doyle.

Al menos la voz del trailer de MGSV, es Kiefer Sutherland.

Salu2
No confirmado, por eso no lo he puesto. Tiene todas las papeletas pero sin estar confirmado...

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Re: Hideo Kojima habla sobre la captura de movimientos de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Mensaje por WhiteSnake el Jue Abr 18, 2013 3:54 pm

@Solid Snake escribió:La culpa de esto viene a raiz del MGS3, si a Big Boss no le hubiesen puesto la voz de Hayter desde un principio (además que no tiene sentido que un padre tenga exactamente la misma voz de su hijo, y en caso de tener la voz de uno de sus hijos tendría que haber sido la de Solidus que para algo era el único clon idéntico al 100% a él), esto posiblemente no habría pasado.

Que Hayter sera la voz de Big Boss en MGS3 esta mas que acertado, al igual que Snake mas adelante, la cosa es que por la misma regla de 3, tanto Liquid como Solidous la tendrian que haber tenido y no fue asi por que hubiera sido horrible!!!... pero eso de que Solidous al ser el clon mas exacto de Big Boss tendria que tener la misma voz podria ser y no por que como clon, habra heredado algunos genes mas que los otros dos clones no heredaron y al reves con los demas, como por ejemplo, Solid Snake, heredar los genes de la voz de Big Boss.

Esta bien y esta mal al mismo tiempo.

Desues de todo, Big Boss es mas importante en la saga (PARA MI, no quiero empezar discusiones ni debates a partir de esto) que Solid Snake y esta bien que Hayter le haya puesto su voz.

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Re: Hideo Kojima habla sobre la captura de movimientos de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Mensaje por Solid Snake el Jue Abr 18, 2013 4:51 pm

@WhiteSnake escribió:
@Solid Snake escribió:La culpa de esto viene a raiz del MGS3, si a Big Boss no le hubiesen puesto la voz de Hayter desde un principio (además que no tiene sentido que un padre tenga exactamente la misma voz de su hijo, y en caso de tener la voz de uno de sus hijos tendría que haber sido la de Solidus que para algo era el único clon idéntico al 100% a él), esto posiblemente no habría pasado.

Que Hayter sera la voz de Big Boss en MGS3 esta mas que acertado, al igual que Snake mas adelante, la cosa es que por la misma regla de 3, tanto Liquid como Solidous la tendrian que haber tenido y no fue asi por que hubiera sido horrible!!!... pero eso de que Solidous al ser el clon mas exacto de Big Boss tendria que tener la misma voz podria ser y no por que como clon, habra heredado algunos genes mas que los otros dos clones no heredaron y al reves con los demas, como por ejemplo, Solid Snake, heredar los genes de la voz de Big Boss.

Esta bien y esta mal al mismo tiempo.

Desues de todo, Big Boss es mas importante en la saga (PARA MI, no quiero empezar discusiones ni debates a partir de esto) que Solid Snake y esta bien que Hayter le haya puesto su voz.

Solidus es un clon 100% identico a Big Boss, él ha heredado TODOS los genes de Big Boss, y no hay más. Es el único clon que es una copia exacta en TODOS los sentidos de la palabra, mientras que Snake y Liquid solo se parecen a Big Boss lo mismo que un hijo se parece a su padre, y que yo sepa no conozco a ningún hijo que tenga la misma voz que su padre. Por consiguiente Big Boss y Solidus sí deberían tener la misma voz. Si Snake fue el primero en tener la voz de Hayter, lo más acertado es que la voz de Big Boss fuese desde un principio la de Solidus o Doyle.

Que Big Boss tenga la misma voz que Snake es tan falso como que Snake dejándose llevar por sus genes visite la tumba de The Boss en el MGS4, y esto último es bastante criticado por muchos cuando es exactamente lo mismo que lo de la voz.

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Re: Hideo Kojima habla sobre la captura de movimientos de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Mensaje por Tayu Masai el Mar Abr 23, 2013 2:40 am

El actor de voz japonés de Solidus es la misma que le da a Snake en MGS2. Como también el actor japonés le da tanto a Snake como a Big Boss en MGS4.

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Re: Hideo Kojima habla sobre la captura de movimientos de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Mensaje por WhiteSnake el Miér Abr 24, 2013 2:09 pm

Despues de pensar unos dias luego del debate de por que Big Boss y Solid Snake tienen la misma voz, mientras que Liquid y Solidous no, encontre la respuesta.

Sencillo, tanto Big Boss como Solid Snake son grandes aficionados a los cigarrilos y esta comprobado que el tabaco, con los años y las grandes cantidades, hace cambiar la voz de las personas.
Entonces, Liquid y Solidous, el no fumar, por eso no tienen la misma voz que Big Boss.

Quizas no sea la respuesta "oficial" pero creo que hasta el momento es la mas logica.

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Re: Hideo Kojima habla sobre la captura de movimientos de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Mensaje por Tayu Masai el Miér Abr 24, 2013 6:59 pm

[quote="WhiteSnake"]Despues de pensar unos dias luego del debate de por que Big Boss y Solid Snake tienen la misma voz, mientras que Liquid y Solidous no, encontre la respuesta.

Sencillo, tanto Big Boss como Solid Snake son grandes aficionados a los cigarrilos y esta comprobado que el tabaco, con los años y las grandes cantidades, hace cambiar la voz de las personas.
Entonces, Liquid y Solidous, el no fumar, por eso no tienen la misma voz que Big Boss.

Quizas no sea la respuesta "oficial" pero creo que hasta el momento es la mas logica.[/quote]

Si eso fuera cierto, Snake en MGS4 (42 pero de 70/80 años) no tendría la voz de Hayter. Big Boss en PW (39) tiene la misma voz forzada de Hayter al igual que el 4; cuando en PO (35 años) tenía la voz ''joven'' como Snake en MGS2 (35-37). La única posibilidad que queda es que Big Boss fumaba más que Snake. Tampoco sabemos a ciencia cierta a qué edad empezaron sus hábitos.
Hay que ver cuando hagan los Remakes, porque puede ser otro aparte de Hayter (qué tampoco sería terrible o insólito considerando que a BB le cambiaron la voz).

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Re: Hideo Kojima habla sobre la captura de movimientos de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Mensaje por Big Boss el Miér Abr 24, 2013 7:37 pm

Recordad la escena de casi al final de MGS2 en la que Solidus da su discursito, Solid anda por ahí y de repente Liquid toma control de Ocelot. Ahora imaginad esa misma escena todos hablando con la voz de Solid.

Ahí tenéis la razón por la que Liquid y Solidus no tienen la misma voz que Solid

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Re: Hideo Kojima habla sobre la captura de movimientos de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Mensaje por Solid Snake el Miér Abr 24, 2013 7:39 pm

@Big Boss escribió:Recordad la escena de casi al final de MGS2 en la que Solidus da su discursito, Solid anda por ahí y de repente Liquid toma control de Ocelot. Ahora imaginad esa misma escena todos hablando con la voz de Solid.

Ahí tenéis la razón por la que Liquid y Solidus no tienen la misma voz que Solid

Menos en Japón, ahí el doblador de Snake también es el de Solidus. En cambio Liquid es el único que tiene una voz distinta.

Un saludo Solid Snake

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Re: Hideo Kojima habla sobre la captura de movimientos de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Mensaje por WhiteSnake el Jue Abr 25, 2013 4:21 pm

@Tayu Masai escribió:
@WhiteSnake escribió:Despues de pensar unos dias luego del debate de por que Big Boss y Solid Snake tienen la misma voz, mientras que Liquid y Solidous no, encontre la respuesta.

Sencillo, tanto Big Boss como Solid Snake son grandes aficionados a los cigarrilos y esta comprobado que el tabaco, con los años y las grandes cantidades, hace cambiar la voz de las personas.
Entonces, Liquid y Solidous, el no fumar, por eso no tienen la misma voz que Big Boss.

Quizas no sea la respuesta "oficial" pero creo que hasta el momento es la mas logica.

Si eso fuera cierto, Snake en MGS4 (42 pero de 70/80 años) no tendría la voz de Hayter. Big Boss en PW (39) tiene la misma voz forzada de Hayter al igual que el 4; cuando en PO (35 años) tenía la voz ''joven'' como Snake en MGS2 (35-37). La única posibilidad que queda es que Big Boss fumaba más que Snake. Tampoco sabemos a ciencia cierta a qué edad empezaron sus hábitos.
Hay que ver cuando hagan los Remakes, porque puede ser otro aparte de Hayter (qué tampoco sería terrible o insólito considerando que a BB le cambiaron la voz).

No dije que fuera cierto, dije que es mi teoria y que por lo menos yo, me quedo con esa, hasta que Kojima diga "la oficial" suya.

Y tambien, hay que ver la cantidad que fumaba cada uno (los dos fumaban mucho pero por mas clon uno del otro, es IMPOSIBLE que hayan fumado la misma cantidad de cigarros. Ademas, los cigarros de los 60 no son los mismos que los del 2000) y no olvidar que Big Boss era mas de Puros, mientras que Solid Snake fumaba cigarros normales, tambien puede haber una diferencia ahi.

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Re: Hideo Kojima habla sobre la captura de movimientos de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

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