Hideo Kojima habla sobre la captura de movimientos de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

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Hideo Kojima habla sobre la captura de movimientos de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Mensaje por Solid Snake el Miér Abr 17, 2013 7:29 pm

Hideo Kojima habla sobre la captura de movimientos de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Con el motor Fox Engine, Kojima quiere que las voces, rostros, expresiones faciales y los movimientos de un personaje puedan ser hechos por la misma persona.


Gracias a una de las usuarias de esta página, Dunham, tenemos la traducción de una pequeña entrevista que le han hecho a Kojima donde habla sobre la captura de movimientos de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

En dicha entrevista, Hideo Kojima habló sobre lo que había cambiado en el desarrollo de su proyecto actual, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

"De hecho, el plan inicial del "5" era hacer la captura de movimiento con voz, expresión facial y acción de una sola vez. Pero si haces esto, tienes que quedarte en Hollywood un largo período de tiempo que no disponía, de manera que grabamos la acción en Japón y la voz y la expresión facial en Hollywood". Con Hollywood, Kojima se está refiriendo a su nuevo estudio, Kojima Productions Los Ángeles.

"Creamos Fox Engine, cambiando nuestra forma de desarrollar basada en la época y en la tecnología. Por supuesto, como estilo de grabación de la voz, el rostro, la acción y los cambios de captura 3D, tenemos que cambiar a los actores. Preferimos que sea una sola persona la que haga todo esto, todo se convierte en "actuar". Con la tecnología actual, es deseable que las voces, rostros, expresiones faciales y los movimientos puedan ser hechos por la misma persona."

Esto podría explicar el reemplazo de David Hayter como voz de Big Boss en este juego, aunque es sólo especulación.

Agradecimientos especiales a Dunham por informarnos de la noticia y la pequeña traducción de la entrevista.

Comenta la noticia con nosotros.

Un saludo Solid Snake

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