Kojima da nuevos detalles sobre Metal Gear Solid V: Phantom Pain

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Re: Kojima da nuevos detalles sobre Metal Gear Solid V: Phantom Pain

Mensaje por Solid Snake el Dom Mar 31, 2013 7:38 pm

@Bandit piranha escribió:
@Solid Snake escribió:
¿Estarás de broma, verdad? ¿Me estas comparando el argumento del final de la saga con el de uno que parece sacado de un relleno de anime con unos personajes mediocres que la mayoría son copias descaradas de otros personajes de la saga MGS? Por que el argumento del MGS4 es importante y fundamental dentro de la saga ya que es la resolución de todo. En cambio el argumento del PW se podría resumir en solo una linea lo más importante del juego, ya que lo demás es puro relleno y fanservice de Big Boss.

En serio, algunos tenéis un odio al MGS4 que no es nada normal, es tan irracional como el que decís que tenemos aquellos que no nos gusta el MGS2 "por Raiden". Vosotros si que odiáis exageradamente al que es posiblemente el mejor juego de PS3 y el más trabajado que hay actualmente en el mercado. (Pocos juegos de PS3 llevan a sus espaldas más de 3 años y pico de desarrollo)

Un saludo Solid Snake

Cuando quieras te pongo otra vez , es mas un tocharrio de mensaje , porque no me gusta el juego o por lo que lo considero el peor de toda la saga.La cosa no se simplifica a "Solid Snake caca Big Boss mejor"

Considero que no tiene nada que ver que en uno te cuente el final y el otro sea el relleno para que las historias que cuentan sean "malas" o "buenas".En efecto en mgs4 cuentan el final y digamos la resolucion pero esque es un petardo de final .Que me digan que en el 2 se inventen los patriots y que en el 4 estos sean los del juego anterior me parece de argumento de cuando hacias redacciones para el colegio.No hay ni un solo indicio que te lleve a pensar en el 2 que los patriots son tales o pascuales porque los personajes simplemente no existian o eran figurantes que ni salian.

Es decir es un guion hecho sobre la marcha , que si Eva , que si este estaba vivo al final , que si escenas lamentables y por ultimo una muy buena jugabilidad que te corta el rollo porl os videos interminables e insulsos que a veces tenia.

Y para terminar (lo dicho cuando quieras un tocho mensaje de porquen o me gusta el juego explicadito y bien mascado) que un juego se tirel o mas grande en hacerse no quiere decir que sea mejor (mira el Aliens Colonials marines) y para nada me parece el mejor juego de ps3 porque ni es un juego que divierte (lo dicho estas disfrutando del juego y te sale video de 30 minutos) ni que tenga buen argumento

Mi último mensaje iba para Fox, no para ti. Ya que yo sepa tu no te has pasado el PW, así que no sabes como es su argumento o sus personajes. Y perdona que te diga esto, Bandit (que no va a mal) pero al menos tú no estás en situación de decir cual de los dos juegos es mejor ya que uno de ellos no te lo has pasado y esto es como cuando nos echabais la charla a Garganta Profunda o a mi de que no podíamos criticar o alabar el Rising sin antes haberlo probarlo.

Y otra cosa más, sobre gustos se hicieron los colores, y al igual que a ti no te gustan las extensas escenas de video de 30 minutos o más del MGS4, a mi me encantan, ya que a decir verdad disfruto casi más en un MGS con las escenas de video que con el juego en sí. Y con el MGS4 me divierto y gozo con todas y cada una de las cinemáticas, duren 5 minutos o 1 hora.

Un saludo Solid Snake

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Re: Kojima da nuevos detalles sobre Metal Gear Solid V: Phantom Pain

Mensaje por Bandit piranha el Dom Mar 31, 2013 7:51 pm

Si lees bien y detenidamente mi mensaje , yo nunca digo que PW sea mejor que Mgs4.

Digo que no tiene nada que ver que en uno se cuente el final y en otro relleno para que la historia de uno sea mala y la del otro se buena.

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Re: Kojima da nuevos detalles sobre Metal Gear Solid V: Phantom Pain

Mensaje por xXSolidSnakeXx el Dom Mar 31, 2013 7:53 pm

@Solid Snake escribió:
@Bandit piranha escribió:
@Solid Snake escribió:
¿Estarás de broma, verdad? ¿Me estas comparando el argumento del final de la saga con el de uno que parece sacado de un relleno de anime con unos personajes mediocres que la mayoría son copias descaradas de otros personajes de la saga MGS? Por que el argumento del MGS4 es importante y fundamental dentro de la saga ya que es la resolución de todo. En cambio el argumento del PW se podría resumir en solo una linea lo más importante del juego, ya que lo demás es puro relleno y fanservice de Big Boss.

En serio, algunos tenéis un odio al MGS4 que no es nada normal, es tan irracional como el que decís que tenemos aquellos que no nos gusta el MGS2 "por Raiden". Vosotros si que odiáis exageradamente al que es posiblemente el mejor juego de PS3 y el más trabajado que hay actualmente en el mercado. (Pocos juegos de PS3 llevan a sus espaldas más de 3 años y pico de desarrollo)

Un saludo Solid Snake

Cuando quieras te pongo otra vez , es mas un tocharrio de mensaje , porque no me gusta el juego o por lo que lo considero el peor de toda la saga.La cosa no se simplifica a "Solid Snake caca Big Boss mejor"

Considero que no tiene nada que ver que en uno te cuente el final y el otro sea el relleno para que las historias que cuentan sean "malas" o "buenas".En efecto en mgs4 cuentan el final y digamos la resolucion pero esque es un petardo de final .Que me digan que en el 2 se inventen los patriots y que en el 4 estos sean los del juego anterior me parece de argumento de cuando hacias redacciones para el colegio.No hay ni un solo indicio que te lleve a pensar en el 2 que los patriots son tales o pascuales porque los personajes simplemente no existian o eran figurantes que ni salian.

Es decir es un guion hecho sobre la marcha , que si Eva , que si este estaba vivo al final , que si escenas lamentables y por ultimo una muy buena jugabilidad que te corta el rollo porl os videos interminables e insulsos que a veces tenia.

Y para terminar (lo dicho cuando quieras un tocho mensaje de porquen o me gusta el juego explicadito y bien mascado) que un juego se tirel o mas grande en hacerse no quiere decir que sea mejor (mira el Aliens Colonials marines) y para nada me parece el mejor juego de ps3 porque ni es un juego que divierte (lo dicho estas disfrutando del juego y te sale video de 30 minutos) ni que tenga buen argumento

Mi último mensaje iba para Fox, no para ti. Ya que yo sepa tu no te has pasado el PW, así que no sabes como es su argumento o sus personajes. Y perdona que te diga esto, Bandit (que no va a mal) pero al menos tú no estás en situación de decir cual de los dos juegos es mejor ya que uno de ellos no te lo has pasado y esto es como cuando nos echabais la charla a Garganta Profunda o a mi de que no podíamos criticar o alabar el Rising sin antes haberlo probarlo.

Y otra cosa más, sobre gustos se hicieron los colores, y al igual que a ti no te gustan las extensas escenas de video de 30 minutos o más del MGS4, a mi me encantan, ya que a decir verdad disfruto casi más en un MGS con las escenas de video que con el juego en sí. Y con el MGS4 me divierto y gozo con todas y cada una de las cinemáticas, duren 5 minutos o 1 hora.

Un saludo Solid Snake

Sincerament no entiendo com alguien puede decir semejante cosa sobre MGS4, me quedo alucinado. Creo que lo que algunos quieren realmente es Metal gear online y punto, poruqe sinceramente, lo bueno de Metal Gear Solid es la historia y como Kojima ns la cuenta y sus grandes escenas cinematograficas y no la jugabilidad, que tambien es buena.

Yo personalmente adoro las escenas de 30 minutos y por degracia poco a poco van desapareciendo, respecto a que Solid Snake caca... yo soy un gran fan de BigBoss, pero decir que Solid Snake caca.... Solid Snake para mi es el mejor personaje de videjuegos de la historia, mas claro no puedo ser..

Salu2

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Re: Kojima da nuevos detalles sobre Metal Gear Solid V: Phantom Pain

Mensaje por Solid Snake el Dom Mar 31, 2013 8:02 pm

De todas formas nos hemos desviado como 4 pueblos del tema, ya que no se porque habéis sacado de la nada el MGS4, y si es buen o mal juego, cuando estábamos hablando de los detalles del MGSV. snake dispara

Un saludo Solid Snake

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Re: Kojima da nuevos detalles sobre Metal Gear Solid V: Phantom Pain

Mensaje por Raiden_Jack el Dom Mar 31, 2013 8:06 pm

Disculpadme por haber preguntado si sale para PS3 y 360. Se que parezco tonto al preguntarlo ya que al final pone PS3 y 360 pero es que no iba por ese camino mi pregunta. Lo digo porque me cuesta muchiiiiiiiiiísimo creer que PS3 y 360 puedan lograr mover esos gráficos estoy completamente seguro de que no vamos a disfrutarlo 100% nos lo ponen en el trailer y en el gameplay de TPP. Pero bueno que ami me da igual eso porque con que salga en mi PS3 me conformo bajen la calidad o no la bajen, disfrutare mucho con este título. El problema es que no me fío de Kojims porque cada vez que dice algo nunca lo cumple. Y encima ha dicho supuestamente que corría en un PC con especificaciones de la actual generacion (tal y como dijo con Ground Zeroes) pero yo lo sigo viendo negro la verdad... hasta que no vea como juegan con un mando de PS3 y la consola delante no me creo nada.

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Re: Kojima da nuevos detalles sobre Metal Gear Solid V: Phantom Pain

Mensaje por Bandit piranha el Dom Mar 31, 2013 8:10 pm

¿Considerais que me explico bien? se que cometo faltas ortográficas pero esque a veces es muy desesperante.

poruqe sinceramente, lo bueno de Metal Gear Solid es la historia y como Kojima ns la cuenta y sus grandes escenas cinematograficas

Pero esque a todo el mundo no le puede parece una buena historia , comprende eso , si a alguien como a mi la historia le parece cuanto menos mala y las escenas largas e insulsas (comprender que en MGS siempre las ha habido y es algo que tolero , joder que me gusta pero lo que no pueden hacer es pasarse y contar mierda en esas escenas) ¿que quieres que haga?

y no la jugabilidad

Esque para eso me voy a ver una pelicula , los juegos , por lo menos ami , me tiene que divertir y no hablo de explotar coches y hacer el loco , he jugado a juegos de todos los generos. Si el juego destaca en algo (para mi) y te lo cortan con algo malo (para mi) creo que ahí hay un problema por lo menos para mi y no termino de disfrutarlo.

respecto a que Solid Snake caca

Aqui directamente paso de decir nada y para terminar el online del Mgs me parecia aburrido como todos los online competitivos. Si dije en su momento que el juego necesitaba de misiones aleatorias sin argumento para jugar en ratos libres cuando te plazca.

, ya que no se porque habéis sacado de la nada el MGS4,

Porque vi un mensaje diciendo que todo lo que hacia Kojima eran obras de arte a lo que di mi opinionde porque no estaba deacuerdo con eso.

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Re: Kojima da nuevos detalles sobre Metal Gear Solid V: Phantom Pain

Mensaje por xXSolidSnakeXx el Dom Mar 31, 2013 8:20 pm

@Raiden_Jack escribió:Disculpadme por haber preguntado si sale para PS3 y 360. Se que parezco tonto al preguntarlo ya que al final pone PS3 y 360 pero es que no iba por ese camino mi pregunta. Lo digo porque me cuesta muchiiiiiiiiiísimo creer que PS3 y 360 puedan lograr mover esos gráficos estoy completamente seguro de que no vamos a disfrutarlo 100% nos lo ponen en el trailer y en el gameplay de TPP. Pero bueno que ami me da igual eso porque con que salga en mi PS3 me conformo bajen la calidad o no la bajen, disfrutare mucho con este título. El problema es que no me fío de Kojims porque cada vez que dice algo nunca lo cumple. Y encima ha dicho supuestamente que corría en un PC con especificaciones de la actual generacion (tal y como dijo con Ground Zeroes) pero yo lo sigo viendo negro la verdad... hasta que no vea como juegan con un mando de PS3 y la consola delante no me creo nada.

No puede hacer eso porque la gente se lo comeria, si ya se ha visto 2 veces que este juego sera para ps3 y para xbox 360 asi sera.

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Re: Kojima da nuevos detalles sobre Metal Gear Solid V: Phantom Pain

Mensaje por cmhg el Dom Mar 31, 2013 8:41 pm

Si leeis el tocho lo dice,corre en un pc de esta generacion PERO en consolas no se veria igual

- PlayStation 4 and Next-Gen

"No puedo hacer comentarios sobre cualquier plataforma de nueva generación, pero lo que puedo decir es que como hemos revelado el día de hoy, este estará disponible en PlayStation 3 y Xbox 360. Y por supuesto, estamos desarrollando dentro de un entorno de PC.

"Lo que hemos visto hoy se mueve en un PC, pero está con la configuración de las consolas de la generación actual. No puedo decir que sea 100 por ciento exactamente lo que he visto hoy, pero va a estar muy cerca de lo que has visto. "

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Re: Kojima da nuevos detalles sobre Metal Gear Solid V: Phantom Pain

Mensaje por Raiden_Jack el Dom Mar 31, 2013 9:12 pm

Si tienes razón cmhg me he dado cuenta después no lo había leído bien porque estaba todo nervioso con solo pensar que va a salir en PS3 xD
Vamos, lo que yo decía lo ha dicho Kojima casi con las mismas palabras. Me siento un genio lol!

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Re: Kojima da nuevos detalles sobre Metal Gear Solid V: Phantom Pain

Mensaje por cmhg el Dom Mar 31, 2013 9:17 pm

El mayor problema que veo para los de ps3 y xbox (yo me lo compraria en todo caso para PC si termina saliendo,que ya tardan en afirmarlo,mucho insinuar que corre en pc y blah blah pero no lo afirman xD) es que no se parezca a lo que se ve ahora mismo,sobre todo si Kojima recalca tanto que puede que no se vea igual...eso me suena a "Si no se ve igual ya os avise,no os quejeis".Pero bueno,creo que ahora mismo lo mas importante es el tema de que Ground zeroes podria ir por separado...

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Re: Kojima da nuevos detalles sobre Metal Gear Solid V: Phantom Pain

Mensaje por Tayu Masai el Lun Abr 01, 2013 5:46 am

La PS4 se lanza a finales de este año o al año siguiente. Y MGSV tiene pinta de estar en su fase final de desarrollo (y más porque ya lo están doblando en inglés). Yo no creo que guarden el juego en una caja hasta que lancen la consola. Lo acabarán sacando para la actual generación como sucedió con el 3.

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Re: Kojima da nuevos detalles sobre Metal Gear Solid V: Phantom Pain

Mensaje por cmhg el Lun Abr 01, 2013 11:06 am

Yo creo que saldra este año si o si. Eso o el video esta retocado y luego puede cambiar algo,lo digo porque si os fijais cuando Big boss esta defendiendo Mother Base ayudando a la gente a entrar en el helicoptero,un soldado se le cae encima,pues detras de ese soldado esta el numero 25,correspondiente al 25 aniversario de Metal gear. Asi que o lo sacan este año o eso lo retocan despues y le ponen otra cosa.

PD: Tengo la cabeza hecha una un asco,el 25 aniversario es este año verdad?porque tengo metio en la cabeza que el primer trailer de ground zeroes fue al final del año pasao...

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Re: Kojima da nuevos detalles sobre Metal Gear Solid V: Phantom Pain

Mensaje por xXSolidSnakeXx el Lun Abr 01, 2013 11:31 am

@cmhg escribió:Yo creo que saldra este año si o si. Eso o el video esta retocado y luego puede cambiar algo,lo digo porque si os fijais cuando Big boss esta defendiendo Mother Base ayudando a la gente a entrar en el helicoptero,un soldado se le cae encima,pues detras de ese soldado esta el numero 25,correspondiente al 25 aniversario de Metal gear. Asi que o lo sacan este año o eso lo retocan despues y le ponen otra cosa.

PD: Tengo la cabeza hecha una un asco,el 25 aniversario es este año verdad?porque tengo metio en la cabeza que el primer trailer de ground zeroes fue al final del año pasao...

Yo nose porque, pero me da en la nariz que en el E3 tendremos un nuevo trailer, con fecha de lanzamiento y que para despues de verano, septiembre u octubre, el juego estara en el mercado ( al menos en Japon ). Es solo una sensacion que me da.

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Re: Kojima da nuevos detalles sobre Metal Gear Solid V: Phantom Pain

Mensaje por Solid Snake el Lun Abr 01, 2013 11:54 am

@cmhg escribió:PD: Tengo la cabeza hecha una un asco,el 25 aniversario es este año verdad?porque tengo metio en la cabeza que el primer trailer de ground zeroes fue al final del año pasao...

El 25º aniversario de la saga MGS fue el año pasado, no es este. En cuanto a fecha de lanzamiento, yo apostaría por finales de este año (Noviembre/Diciembre), antes lo dudo mucho.

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Re: Kojima da nuevos detalles sobre Metal Gear Solid V: Phantom Pain

Mensaje por cmhg el Lun Abr 01, 2013 12:46 pm

Pues entonces si que alarga Kojima el 25 aniversario,porque si en el trailer de la GDC sigue poniendo al final 25 aniversario de metal gear...

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Re: Kojima da nuevos detalles sobre Metal Gear Solid V: Phantom Pain

Mensaje por Solid Snake el Lun Abr 01, 2013 12:49 pm

@cmhg escribió:Pues entonces si que alarga Kojima el 25 aniversario,porque si en el trailer de la GDC sigue poniendo al final 25 aniversario de metal gear...

El trailer de GZ también tenía el sello del 25º aniversario de la saga, supongo que ya lo dejará por ser el juego que creó durante el aniversario.

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Re: Kojima da nuevos detalles sobre Metal Gear Solid V: Phantom Pain

Mensaje por cmhg el Lun Abr 01, 2013 12:53 pm

Tiene que ser eso porque vamos xD si que alarga este la "fiesta" de aniversario xD

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Re: Kojima da nuevos detalles sobre Metal Gear Solid V: Phantom Pain

Mensaje por Raiden_Jack el Lun Abr 01, 2013 12:58 pm

Tengo el hype por las nubes chicos!

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Re: Kojima da nuevos detalles sobre Metal Gear Solid V: Phantom Pain

Mensaje por Big Boss el Lun Abr 01, 2013 7:24 pm

Carta de David Hayter que imagino debe estar ya cansado de que le pregunten por twitter al respecto o directamente le achaquen haber abandonado al personaje.
METAL GEAR V

By

David Hayter

So,

Here’s a recap of events:

I have been up in Toronto, for the past eight months, directing my first film, (WOLVES -- 2013, TF1/COPPERHEART). On the December break, I came home to Los Angeles for the holidays. I heard then, that recording sessions for MG:V were being put together.

But I didn’t hear anything about whether I’d be needed or not.

So, I got in touch with someone involved in the production. We got together for lunch, and he told me that they "wouldn’t be needing me" on this game. No reason, or explanation was given beyond that.

And that was it.

I drove home through Laurel Canyon, bummed, and thinking about Snake.

To be clear, I love being a part of the world of Metal Gear. I admire its technological innovations, the gameplay, the political message of it all. But primarily, I love the fans of these games. Two grown men burst into tears upon meeting me at the Vancouver Fan Expo last year.

Now that... Is a rare and excellent role. You know you’re making an impact.

And I love doing it.

In 1998, I tried to do come up with a voice which epitomized the kind of worn, put-upon, genetically-engineered clone-soldier that I saw Snake to be. Over time, as the games became more stunning and visually sophisticated, I tried to transition that initial voice into the increasingly real environments in which Snake found himself. My level of success is up to you, but any perceived deficiencies were not for lack of hard work. I have dedicated a huge amount of time and effort into creating a compelling character, capable of expressing the myriad emotional, physical and psychological hurdles that Snake has to face.

Anyway, now it’s been fifteen years, nine games, and an enormous blast to undertake.

If it were my choice, I would do this role forever. To hear anyone else’s voice coming from Snake’s battered throat, makes me a little ill, to be honest.

But the truth is -- it’s not my choice. Any and all casting decisions are the sole purview of Hideo Kojima, and Konami itself. And that’s fair.

And I’ll get by. I am not lacking for employment on any level.

But I didn’t want anybody to think that I was intentionally abandoning them.

And know that I will miss this job, and this character, very much.

My best wishes to you all,


David Hayter

April 1, 2013

Dice que sí le dijeron que no contaban con él en diciembre después de que se interesara por el tema al enterarse que estaban grabando y que, evidentemente, le jode escuchar la voz de otro en Snake pero que no es su decisión.

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Re: Kojima da nuevos detalles sobre Metal Gear Solid V: Phantom Pain

Mensaje por Saladino el Lun Abr 01, 2013 7:39 pm

"April 1"

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¿Qué haces aquí? ¡FUERA!


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Re: Kojima da nuevos detalles sobre Metal Gear Solid V: Phantom Pain

Mensaje por Solid Snake el Lun Abr 01, 2013 9:16 pm

Fake o no, Adam se ha tomado la molestia de traducir la carta y me la ha enviado por privado para que la ponga donde mejor estuviese, y ya que Ortiz ha dejado aquí la carta en inglés, pues yo pongo su traducción.

Agradezco a enormemente la traducción de Adam, gracias de verdad:

@Adam Spencer escribió:METAL GEAR V POR DAVID HAYTER

Pues, he aquí una recapitulación del suceso:

Estuve en Toronto durante los últimos 8 meses, dirigiendo mi primera película (Wolves -- 2013, TF1/COPPERHEART). En el descanso de Diciembre volví a casa, a Los Ángeles, por Navidad. Escuché que habían iniciado las sesiones de grabacion para MG:V.

Pero no sabía nada sobre si me iban a necesitar o no.

Así que, me puse en contacto con alguien involucrado en la producción. Salimos a comer, y me dijo que "no me necesitarían" en este juego. No dieron ninguna otra razón o explicación más allá de ahí.

Y eso fue todo.

Volví a casa conduciendo por Laurel Canyon, triste, y pensando en Snake. Para ser claros, adoro ser parte del mundo de Metal Gear. Admiro sus innovaciones tecnológicas, la jugabilidad, el mensaje político que transmite. Pero más importante, adoro a los fans de estos juegos. Dos hombres adultos lloraron al conocerme en la Vancouver Fan Expo del año pasado.

Eso... es un papel raro y excelente. Sabes que estás causando impacto.

Y me encanta hacerlo.

En 1998, intenté desarrollar una voz que epitomizara el tipo de soldado-clon genéticamente creado, cansado y manipulado que pensaba que era Snake. Con el tiempo, a la vez que los juegos se volvían más impresionantes y visualmente más sotisficados, intenté que esa voz tuviese una transición acorde con el ambiente en que se encontraba Snake. Mi nivel de éxito depende de vosotros, pero cualquier deficiencia percibida no fue por falta de trabajo duro. Dediqué mucho tiempo y esfuerzo para crear un personaje admirable, capaz de expresar los obstáculos emocionales, físicos y psicológicos a los que Snake tiene que enfrentarse.

En cualquier caso, han pasado 15 años, 9 juegos, y un gran golpe que soportar.

Si por mi fuera, seguiría con este papel para siempre. Escuchar otra voz que provenga de la garganta herida de Snake, me pone un poco enfermo, para ser honestos.

Pero la verdad es que no es mi elección. Todas y cada una de las decisiones de casting son exclusivamente de Hideo Kojima y la propia Konami. Y eso es justo.

Lo superaré, no me falta empleo en ningún aspecto.

Pero no quería que nadie pensase que estaba intencionadamente abandonándoles.

Y se que voy a extrañar este trabajo, este personaje, muchísimo.

Mis mejores deseos para todos,

David Hayter

1 de Abril de 2013

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Re: Kojima da nuevos detalles sobre Metal Gear Solid V: Phantom Pain

Mensaje por Big Boss el Lun Abr 01, 2013 10:02 pm

A mi también me parece raro que lo haga justo el 1 de abril y de Kojima me puedo esperar cualquier cosa pero diría que es casualidad, que simplemente después de 5 días ya está hasta los huevos de que le pregunten lo mismo. Fake no es, yo la he copiado de su twitter personal, otra cosa es que sea verdad lo que dice.

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Re: Kojima da nuevos detalles sobre Metal Gear Solid V: Phantom Pain

Mensaje por xXSolidSnakeXx el Lun Abr 01, 2013 11:22 pm

Fake? yo tambien lo he visto en su twiter... o le han hackeado el twiter, o Hayter a dicho eso. Otra cosa es como dice BigBoss, lo que dice sea mentira.

Y tambien estoy con BigBoss cuando dice que estaba hasta los huevos de que le preguntaran y al final
lo ha soltado asi.

Leyendo la carta da la sensacion que por etica profesional, se ha estado callando hasta ahora y eso que aunque deja ver, que Kojima le ha decepcionado y mucho, a sido muy comedido.

O estan montando un paripe, o me da que las relaciones entre Metal Gear Solid y David Hayter se han roto para siempre. :-(

Salu2

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Re: Kojima da nuevos detalles sobre Metal Gear Solid V: Phantom Pain

Mensaje por Dunham el Mar Abr 02, 2013 1:08 pm

Una nueva foto que ha puesto Kojima. Ya sé que lo del cuerno se supone que es metralla y tal, pero yo creo que tendrá un papel especial y sino, fijaos en la imagen:

Spoiler:

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Re: Kojima da nuevos detalles sobre Metal Gear Solid V: Phantom Pain

Mensaje por Big Boss el Mar Abr 02, 2013 1:13 pm

¿Lleva coleta? O pañuelo en la cabeza, porque bandana no es. No me jodas Kojima, no me choricees a Big Boss.

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Re: Kojima da nuevos detalles sobre Metal Gear Solid V: Phantom Pain

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