[T.O] Final Fantasy XIII

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Re: [T.O] Final Fantasy XIII

Mensaje por Big_Boss_Snake el Jue Abr 16, 2009 6:43 pm

pues yo desde el primer trailer que vi cuando lo anunciaron xD osea ya ahce bastantes primaveras, me dejo con la boca abierta, Yuna me encanta pero creo que llego su relevo de verdad, y de verdad espero una buena historia del jeugo, ya que por decir la del ff XII no se me hizo buena, espero que esta si le hallan metido esmero

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Re: [T.O] Final Fantasy XIII

Mensaje por Solid Snake el Jue Abr 16, 2009 6:46 pm

Eso espero yo tambien, porque desde el FF8 los FF que han venido despues han ido bajando en cuanto a argumento...

Un saludo Solid Snake

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Re: [T.O] Final Fantasy XIII

Mensaje por Big_Boss_Snake el Jue Abr 16, 2009 6:50 pm

eso si, aunque a decir verdad el 10 me gusta demasiado xD pero eso ya es otro tema ya estamos saliendonos ajajajaja.

pues yo espero que nos manden algun otro trailer pronto o que alguno conozca un japones que nos envie el demo xD

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Re: [T.O] Final Fantasy XIII

Mensaje por _Raiden_ el Jue Abr 16, 2009 10:50 pm

Ami no me mola manejar a las tias, pero prefiero mil veces manejar a esta tia que a Yuna...Yuna es mas, tipo "maga", y esta es mas para accion pura, no hay mas que ver el trailer para verlo

Saludos!

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Re: [T.O] Final Fantasy XIII

Mensaje por Big_Boss_Snake el Jue Abr 16, 2009 10:55 pm

jajajaja pues si cada quien su gusto con manejar a cierto personaje, pero igual esta chica se ve genial, ademas por lo que vi en el demo minimo me gusta como ataca como se mueve, las combianciones de ataques quedara muy bien, y por si las dudas a mi yuna me gusta pero por el personaje, no por manejarla xD

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Re: [T.O] Final Fantasy XIII

Mensaje por Gray Fox el Jue Abr 16, 2009 11:13 pm

@Solid Snake escribió:Eso espero yo tambien, porque desde el FF8 los FF que han venido despues han ido bajando en cuanto a argumento...

Un saludo Solid Snake

Hombre, el FFX....ami la verdad que me encanto, por no decir que me engancho durante un tiempo a esta saga, la razon por la que lo deje y me plantea que me compre este fue lo que me sucedio con el final del X.....como puede ser que tras 40 min de batalla contra el padre de Tidus, se sacase una espada del pecho y en menos de 10 segundos, el trabajo de 45 min tirados por la borda por un toque..........lo intente varias veces,pero no iba a perder mas tiempo y lo abandone. Asi que ..nose si me lo comprare, ami lo que he podido ver me ha gustado, los personajes, los graficos ,que sale para 360 Smile , y la protagonista, que tiene de buen ver.... Laughing Twisted Evil Wink

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Re: [T.O] Final Fantasy XIII

Mensaje por _Raiden_ el Jue Abr 16, 2009 11:18 pm

Ahi va, el FFX, estuvo estupendo,fue el inicio de la ps2 practicamente, y se lucio, de hecho aun ai gente que sigue jugandolo, y ami el FFXII, me encanto tambien, la hsitoria y tal, el modo de atque era malillo, pero los videos y la historia era fantastica...Ademas, debes de contar tambien con el FFVIICC, para PSP, que es de lo mejorcito de la portatil..:Vamos, square ha estado bien a partir del FFVII

Saludos!

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Re: [T.O] Final Fantasy XIII

Mensaje por Solid Snake el Jue Abr 16, 2009 11:43 pm

Pues yo tengo entendido que el FF X fue el mas criticado de todos...nose si es verdad, peroe s lo que tengo entendido.

Un saludo Solid Snake


Última edición por Solid Snake el Vie Abr 17, 2009 9:03 am, editado 1 vez

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Re: [T.O] Final Fantasy XIII

Mensaje por _Raiden_ el Jue Abr 16, 2009 11:46 pm

Te equivocas, el FFXII, fue el mas criticado al cambiar totalmente el sistema de lucha por uno totalmente nuevo que no se conocia...

Saludos!

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Re: [T.O] Final Fantasy XIII

Mensaje por Solid Snake el Jue Abr 16, 2009 11:50 pm

Pues yo asi no lo tenia entendido...quizas me equivoco y fue de verdad el XII, que no digo que no, pero es lo que yo habia oido.

Un saludo Solid Snake


Última edición por Solid Snake el Vie Abr 17, 2009 9:04 am, editado 1 vez

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Re: [T.O] Final Fantasy XIII

Mensaje por ElCuervo666 el Vie Abr 17, 2009 1:35 am

La demo Final Fantasy XIII, en vídeo, ya en Internet



Los japoneses prueban durante los primeros momentos del juego de Square EnixLa
demostración jugable de Final Fantasy XIII ya está a disponible en
Japón, donde acompaña a la edición "Complete" en Blu-ray de la película
Final Fantasy Advent Children. A través de la demo conocíamos ayer que
el juego llegará a las tiendas de Japón en invierno del 2009.
Hoy ya podemos visualizar los primeros vídeos de esta versión previa
del esperado juego de rol de Square Enix. De hecho, en esta misma
noticia podéis encontrar un vídeo que
muestra los primeros minutos del título en desarrollo para Playstation
3 y Xbox 360. La demostración incluye una zona jugable vista en el
último tráiler, además de una recopilación de vídeos del juego. Final
Fantasy XIII se estrenará en Japón este 2009 en exclusiva para
Playstation 3. A Norteamérica y Europa llegará en 2010 para Xbox 360 y
Playstation 3.
Fuente: Meristation

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Re: [T.O] Final Fantasy XIII

Mensaje por ElCuervo666 el Vie Abr 17, 2009 1:37 am

La demostración de Final Fantasy XIII llega mañana a Japón
Acompaña a la edición especial de Advent Children para PlayStation 3.
Final Fantasy XIII pasará mañana su primera
prueba de fuego en forma de demostración jugable, aunque ya se han
filtrados algunas muestras cuyo resultado circula por Internet.
Anunciada hace varios meses con una halo de polémica a sus espaldas -en
su día se comentó la posibilidad de poner la demo a la venta por
separado-, los usuarios japoneses tendrán la posibilidad desde primera
hora de la mañana de adquirir la edición especial de Final Fantasy VII:
Advent Children, y con ella una demostración en exclusiva de una hora
de duración. Algunos usuarios han tenido oportunidad de acceder a la
misma, publicando en internet varias imágenes de su desarrollo, que
presenta al elenco de personajes que se había desvelado hasta la fecha,
así como diversos parajes que corroboran el impresionante aspecto
técnico del que hace gala la decimotercera entrega de esta franquicia.

















Fuente: Meristation

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Re: [T.O] Final Fantasy XIII

Mensaje por ElCuervo666 el Vie Abr 17, 2009 1:59 am

Desde Japón, uno de nuestros corresponsales se hace con la
ansiada demo de FFXIII lanzada en el día de ayer como bonus junto a
Advent Children en Blu-Ray. En primera persona y en exclusiva, te
contamos qué transmiten las primeras partidas, por primera vez, a este
Final Fantasy de la nueva generación.

Y es que FFXIII está
cada vez más cerca. Al menos de Japón, donde tiene prevista su llegada
en el último tramo de 2009 en exclusiva para PlayStation 3 -recordemos
que la versión para 360 únicamente aparecerá fuera del país del sol
naciente, y a lo largo de 2010 sin fecha confirmada-. En el pasado, y a
lo largo de ferias y eventos, Square Enix hizo de los videos a puerta
cerrada durante eventos prácticamente la única vía de noticias sobre el
primer Final Fantasy para las consolas de nueva generación. Pese al
entusiasmo con que los fans los seguían, estos vídeos no han dejado de
ser una sucesión casi interminable de las mismas secuencias, la misma
base a la que, poco a poco, se le iban añadiendo más segundos y nuevas
escenas.
Sin embargo desde hace unos meses el flujo de información
se ha ido incrementando, haciendo públicos nuevos y genuínos videos y
mostrando artes desde la web oficial. Además se ha ido liberando
información con cuenta gotas en las revistas del sector en Japón;
hablando siempre de un nuevo personaje o alguna novedad en el sistema
de juego. La culminación llegó ayer jueves a Japón, con la salida de
una demo jugable incluida en la versión Blu-Ray de Advent Children, el
spin-off de animación CG del Final Fantasy VII. En realidad, más que
venir de regalo con este disco, la demo se vende conjuntamente con él;
o al menos eso es lo que da a entender la publicidad del pack en Japón.
Esto puede dar una idea de que lo que vamos a encontrarnos es una
versión de prueba más bien larga de lo que según S-E va a ser el juego
'más espectacular de PS3'.
Primeras impresiones
Los
primeros segundos frente a la demo, como no podía ser de otro modo, los
pasamos deleitando una escena de generada por ordenador. Tradición de
Square-Enix, que ya le ha cogido el truco a esto de producir grandes
escenas cinemáticas en CG, que no dejan de sorprendernos. En este caso
nos encontramos con un video que ya se había hecho público en otros
eventos, hablando un poco sobre la mitología en la que se basa este
FFXIII. Cuando ya se acerca su final vemos a un llamativo tren
circulando a gran velocidad hacia un túnel. En su interior se sientan
un grupo de encapuchados vestidos con una túnica a lo monje, apresados
y vigilados por soldados fuertemente armados. Pronto sabremos que estas
gentes son los desterrados de Cocoon, dirección hacia Pulse.
Estos
datos no se explican en esta demo, pero por otros vídeos sabemos que la
colonia flotante Cocoon, que aprovecha la tecnología de un Cristal para
crear una sociedad industrializada, ha decidido desterrar a la gente
que tenga relación con otra colonia rival; Pulse, que desechan esa
forma de vida y únicamente hacen uso de recursos naturales. Dos de
estos encapuchados empiezan a conversar. En realidad son Lightning, la
protagonista, y Sazh Katzroy, el moreno personaje de pelo a lo afro
-comparado en los círculos de los fans con Barret de FFVII- que está
criando un Chocobo sin que ni sus propios compañeros se percaten de
ello. El toque cómico e incluso hilarante de este mastodóntico
secundario hace entrever que será uno de los encargados de contrastar
la personalidad sombría de la protagonista.
Pero súbitamente el tren
sale del túnel y parece que se dirige hacia lo que es una trampa. Los
dos protagonistas se deshacen de sus ataduras, comenzando así un
violento ataque contra los soldados. Al penetrar en la ciudad el tren
descarrila y los protagonistas deben de hacer frente a las fuerzas de
Cocoon que se les vienen encima. Más concretamente deberán enfrentarse
en primer lugar con una monstruosa criatura con aspecto de robot y
felino que hace uso de una oronda y enigmática cola que sale desde la
parte trasera de su torso.
Aquí pasamos a controlar a los
protagonistas y tendremos, por fin, el primer combate y un breve
tutorial que nos explicará lo poco que podemos hacer manejando FFXIII.
Superado el primer trámite, ya quedamos libres para movernos por el
escenario. Antes de empezar a movernos podemos configurar el control de
la cámara (aunque no se puede usar siempre) al que más nos agrade.
Ahora sólo nos queda enfilar la autopista, una especie de puente
elevado por donde pasaba el tren, siempre hacia delante, y
enfrentándonos a soldados y a una especie de panteras con motivos
tecnológicos.
Eventualmente el camino hacia delante queda bloqueado
ya que el puente ha caído. En ese momento Lightning intentará echar a
volar con sus propios medios (literalmente), pero Sazh se lo impide
aferrándose a ella, ya que quiere que vayan juntos. Después de este
intento parece que Lightning pierde la chispa para usar sus poderes y
la única salida que les queda es una especie de puente volador bien
vigilado por soldados. De nuevo se palpa la tensión en el ambiente sin
tener constancia de qué es exactamente lo que está ocurriendo.
Es en
este puente donde lucharemos la última batalla con esta pareja,
venciendo a los guardianes del puente. Seguidamente Lightning revela
que se dirige hacia Pulse, algo que parece decepcionar a Sazh,
esperando un regreso a Cocoon. Acabada esta parte hay un cambio de
personajes (que no de escenario) y ahora controlamos a Snow, el joven
fuerte, alto y rubio, con varios guerrilleros de su grupo Nora que
parece han quedado al otro lado del tren. Bueno en realidad parecen más
una banda de rock o cualquier otra cosa que un grupo de guerrilleros,
por las pintas que se gastan. Parece que quieren evitar el destierro de
la gente del tren y después de que Snow haga el mayor de sus esfuerzos
por levantar los ánimos de la gente, podemos controlarle.
Avanzando por la interminable autopista
El
modo de juego tampoco cambia de la parte anterior: avanzamos por la
autopista a base de los golpes de Snow hasta llegar a un paraje donde
se encuentra un grupo de desterrados. Entre ellos están Oerba Dia
Vanilla (la mística muchacha pelirroja de los vídeos), un chico
encapuchado y su madre. Varios de los desterrados se unen a los
guerrilleros de Nora, incluida la madre del amigo de Oerba. Después de
avanzar un poco más por el camino, Snow es salvado del ataque de una de
las naves de Cocoon por esta madre, justo momentos antes de que una
explosión la deje inconsciente y haga que se derrumbe el puente,
cayendo todos al vacío.
Snow consigue agarrarse a una parte estable
del puente y sujetar por unos momentos a la mujer (momento en que, como
no, le encomienda a cuidar de su hijo) pero finalmente ambos caen al
vacío. La caída parece que ha sido mortal para la madre, pero Snow sólo
esta malherido. Desesperado mira hacia el opaco escenario temiendo el
fallecimiento de la persona que hace escasos minutos ha salvado su
vida, a sabiendas de que ha sido incapaz de hacer el más mínimo
esfuerzo por salvarla. Cambiamos de punto de vista a Lightning y Satz,
donde se deja entrever que es ella el legendario ‘cristal’ de Cocoon (o
fal'Cie como lo llaman) metafóricamente hablando, que vaga por la
tierra predeterminado a cambiar la historia y la mala suerte que
padecen los habitantes de Pulse. La cámara rota, varias imágenes
atraviesan la pantalla. En este punto la demo acaba.
Un sistema de combate más tradicional
Tal
vez la principal novedad del juego que podemos apreciar con esta demo
es el sistema de combate. Parece que la serie ha vuelto a un sistema
más tradicional que se aleja de la posibilidad de moverte libremente,
de atacar por el escenario; ahora sólo podemos indicar lo que queremos
hacer. Entramos en el modo combate al chocar contra un enemigo (que
puede descubrirnos antes, y entonces se pondrá en alerta con una
admiración). Pasada la pequeña transición al modo combate, tenemos 3
slots que se van llenando. A partir de que tengamos uno lleno podemos
añadir acciones (atacar, ataque de apertura, y alguna magia en esta
demo). Si añadimos más de los slots que se han llenado tendremos que
esperar a que se completen lo suficiente. Se supone que usando esta
técnica se pueden encadenar acciones, aunque en un ningún momento da la
sensación de estar haciendo combos si no más bien ataques sueltos.
Algunas limitaciones

Resuelto un combate recibiremos una
puntuación y unas estadísticas. No podemos cambiar de arma, y solo
controlamos a Lightning o Snow, los otros personajes actúan por su
cuenta. Tampoco podemos cambiar de arma, Snow usa sus puños y Lightning
su arma-espada especial. Esto es de lo poco que podemos hacer, a parte
de mover el personaje por la autopista, abrir tres o cuatro cofres y un
salto automático al llegar a unas zonas delimitadas por un aro azul. No
tenemos vida (no se puede “morir” en la demo), no podemos acceder al
inventario, cambiar de arma, cambiar de personaje controlado, subir de
nivel, hablar con otros personajes y ni siquiera hay celebración al
ganar un combate.
Por otro lado, gráficamente los videos CG son
impresionantes, como siempre, pero de los gráficos in-game solo se
puede decir que aunque son muy notables, a estas alturas no incorporan
ningún detalle que sorprenda. Lo mejor son los primeros planos de
personajes, que podemos enfocar con la cámara, pero no son nada que no
se haya visto ya en consolas de esta generación. Los combates tampoco
llaman la atención gráficamente, y en realidad acaban siendo poco
espectaculares y el vuelo de números de un lado a otro hace que pierdan
aun más espectacularidad. Lo achacamos al aspecto 'en bruto' que
transmite la demostración.
Conclusión
Pasando a
ser críticos con la demo, el nivel general deja un sabor agridulce, nos
deja algo fríos. La demo no muestra mucho más de lo que ya se ha podido
ver y que está disponible en videos desde hace meses. La interacción
esta muy, muy limitada, y el hecho de no poder morir le quita toda la
gracia a los combates, haciéndolos aburridos, acabando pulsando botones
para ver como avanza la historia. El escenario elegido es demasiado
plano: una sencilla autopista elevada en la que solo avanzamos hacia
delante y esquivamos los escombros. El apartado visual, pese a mostrar
un gran nivel y sorprender en los compases iniciales, está plasmado sin
complicaciones y aún tiene que demostrar la grandiosidad visual que se
le supone al título.
Este Trial de FFXIII pierde aun más si la
comparamos con las demos de FFX y FFXII, que presentaban dos escenarios
y al menos el jugador podía hacerse una idea bastante fiel sobre lo que
sería el producto final. Cosa que no se puede conseguir esta demo. Ni
los dos videos del resto de la saga Fabula Nova Crystallis que se
incluyen en el disco-destacando el de Final Fantasy Versus XIII con una
conversación entre Noctis y Stella- pueden apagar ese ligero halo de
decepción.
Quizás el movimiento ideal de Square Enix con esta
limitada prueba habría sido distribuirla a través de Internet y para
todo el mundo, de manera gratuita. Pero sabiendo que se usa como
reclamo para hacer más atractiva la reedición en Blu-Ray de Advent
Children, es inevitable que la consideración del jugador sea de manera
más estricta. Y más aún, después de los comentarios de sus creadores
sobre la calidad del juego y de la duración de la demo, esperábamos
más. Ni siquiera aparecen uno de los puntos fuertes de la franquicia:
las invocaciones. Square-Enix se apresuró a decir hace unos días que la
demo refleja una versión antigua del juego, por lo que aun no se puede
juzgar bien. En realidad la demo revela tan poco, que no tiene nada que
nos permita elaborar una opinión.
Concluyendo; más que una demo al
uso, Square nos ha lanzado algo que podría más definirse como un
tráiler interactivo. Las enormes restricciones aplicadas apenas dejan
entrever las grandes virtudes que el título aportará. Y esto, en un
Final Fantasy tan atípico como éste, resulta clave. Con un lanzamiento
confirmado para finales de 2009, es de esperar que Square Enix trabaje
más esta faceta y nos permita poder probar FFXIII en mayor profundidad
antes de su salida. Lo contrario sería un flaco favor para esta
titánica super producción.
Fuente: Meristation

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Re: [T.O] Final Fantasy XIII

Mensaje por Solid Snake el Vie Abr 17, 2009 9:09 am

Gracias por las noticias Cuervo Wink

Pues nada, ahora los japoneses se estan viciando a la demo del FFXIII (que encima por lo que cuentan y se ve es un juegazo) mientras nosotros estamos aqui con los dientes largos, yo espero que la demo acabe llegando aqui la verdad.

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Re: [T.O] Final Fantasy XIII

Mensaje por Big Boss el Vie Abr 17, 2009 10:47 am

@Solid Snake escribió:Pues yo tengo entendido que el FF X fue el mas criticado de todos...nose si es verdad, peroe s lo que tengo entendido.

Un saludo Solid Snake

Yo que soy completamente neutral porque no me gustan los FF, te puedo decir que al que más palos le han dado sin ninguna duda es al X-2 por mariconada, con las tipas cantando, canbiándose de modelito y bailando. Luego el X y el XII más o menos han recibido por igual, cada uno por lo suyo, pero diría que más quejas del XII por el sistema de combate nuevo que no hizo furor precisamente.

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Re: [T.O] Final Fantasy XIII

Mensaje por Solid Snake el Vie Abr 17, 2009 10:54 am

@Big Boss escribió:
@Solid Snake escribió:Pues yo tengo entendido que el FF X fue el mas criticado de todos...nose si es verdad, pero es lo que tengo entendido.

Un saludo Solid Snake

Yo que soy completamente neutral porque no me gustan los FF, te puedo decir que al que más palos le han dado sin ninguna duda es al X-2 por mariconada, con las tipas cantando, canbiándose de modelito y bailando. Luego el X y el XII más o menos han recibido por igual, cada uno por lo suyo, pero diría que más quejas del XII por el sistema de combate nuevo que no hizo furor precisamente.

Vale me explique mal, lo siento mucho, al decir FFX queria decir tanto al X como al X2, vamos que hablaba de los 2 en general, por eso dije que tenia entendido que era el mas criticado (sobre todo mas que nada por el X2, que solo hay que ver el opening que tiene...a nadie le gusto...)
Pero si hablamos de los juegos separados, logicamente el que mas palos se llevo el X2.

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Re: [T.O] Final Fantasy XIII

Mensaje por Revolver Ocelot el Vie Abr 17, 2009 11:59 am

Ithan escribió:Ahi va, el FFX, estuvo estupendo,fue el inicio de la ps2 practicamente, y se lucio, de hecho aun ai gente que sigue jugandolo, y ami el FFXII, me encanto tambien, la hsitoria y tal, el modo de atque era malillo, pero los videos y la historia era fantastica...Ademas, debes de contar tambien con el FFVIICC, para PSP, que es de lo mejorcito de la portatil..:Vamos, square ha estado bien a partir del FFVII

Saludos!

ami me encantaron el 12 y el 10, de echo aun sigo jugandolos a los 2 estan de maravilla, y no espero menos del 13

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Re: [T.O] Final Fantasy XIII

Mensaje por _Raiden_ el Vie Abr 17, 2009 5:11 pm

Y bueno, a nadie le molo el XII?:s, esque fue MUY criticado, en mayusculas, pero ami os digo la verdad, me encanto (por lo que leo, a ocelot tambien, menos mal, porque somos poquisimos), lo digo, porque el sistema de lucha, al parecer, sera parecido al XIII, y tampoco estaba tan mal, y mira que fue criticado eso...Esperemos que sea como el XII el XIII, lo de el sistema de luchas, que el clasico ya...no esque me haya dejado de gustar, pero es para "dar otra dinamica" a la saga

Saludos!

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Re: [T.O] Final Fantasy XIII

Mensaje por Solid Snake el Vie Abr 17, 2009 5:54 pm

A mi no me gusto el sistema de luchas del XII, a mi me gusta el RPS clasico, por eso me alegra saber que han recuperado eso en este nuevo juego

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Re: [T.O] Final Fantasy XIII

Mensaje por Big_Boss_Snake el Vie Abr 17, 2009 6:00 pm

pues a decir verdad el estilo de pelea del XII la verda dno me gusto y este es mas como que una combinacion de ambos, el estilo del XII, pero mas de turnos a lo clasico jejeje

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Re: [T.O] Final Fantasy XIII

Mensaje por Solid Snake el Vie Abr 17, 2009 6:04 pm

@big_boss_snake escribió:pues a decir verdad el estilo de pelea del XII la verda dno me gusto y este es mas como que una combinacion de ambos, el estilo del XII, pero mas de turnos a lo clasico jejeje

A mi es que el estilo de combates del XII no me gusto, era como jugar al WOW, y a mi me gustaba mas atacar por turnos, por eso ese juego no me gusto mucho,a demas desde mi punto de vista, lo mejor para el FF es el RPG clasicod e toda la vida, por turnos, no el sistema de combate del WOW

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Re: [T.O] Final Fantasy XIII

Mensaje por Big_Boss_Snake el Vie Abr 17, 2009 6:06 pm

pues como vimos en el demo, se ve mas fluido que en el XII, se ve bien el estilo de batalla, sol oque a mi me hubiera gustado un poco mas de movimientos entre turnos

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Re: [T.O] Final Fantasy XIII

Mensaje por _Raiden_ el Vie Abr 17, 2009 6:08 pm

ves? por eso te digo, que el XII fue mas criticado que el X, esta clarisimo...Pero cuando lo jugue, la historia y todo me encanto, vaya...Por eso apostaria aque el sistema de lucha sera similar a este (visto lo visto en videos)

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Re: [T.O] Final Fantasy XIII

Mensaje por Solid Snake el Vie Abr 17, 2009 6:09 pm

@big_boss_snake escribió:pues como vimos en el demo, se ve mas fluido que en el XII, se ve bien el estilo de batalla, sol oque a mi me hubiera gustado un poco mas de movimientos entre turnos

Si, me alegra ver que han recuperado el sistema de turnos la verdad, porque si hubiese sido exactamente al del XII no me lo pillaria

Un saludo Solid Snake

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Re: [T.O] Final Fantasy XIII

Mensaje por _Raiden_ el Vie Abr 17, 2009 6:13 pm

Por lo que se ve en videos, lo de los turnos no es asi:s, es mas, en el FXII, hay turnos si lo juegas bien:S, es decir, la unica diferencia con lo tradicional, esque con el XII te podias mover, y jugar con el escenario...seria la diferencia basica...

Saludos!

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